觸摸事件 假設給整個Canvas添加了事件監聽。用網頁模擬時,鼠標移動,點擊子node都會監聽到。 網頁模擬,鼠標從空白地方移入Toggle的范圍時,會觸發一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...
鼠標事件 使用枚舉類型來注冊node.on cc.Node.EventType.MOUSE DOWN, function event console.log Mouse down , this 使用事件名來注冊node.on mousedown , function event console.log Mouse down , this 枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.E ...
2018-02-02 04:43 1 4959 推薦指數:
觸摸事件 假設給整個Canvas添加了事件監聽。用網頁模擬時,鼠標移動,點擊子node都會監聽到。 網頁模擬,鼠標從空白地方移入Toggle的范圍時,會觸發一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...
觸摸事件// 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 當手指在屏幕上目標節點 ...
轉自:https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/80474072 Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件監聽和分發機制。在這套機制之上,引擎提供了一些基礎的節點相關的系統事件。 Cocos Creator支持的系統事件 ...
鍵盤事件鍵盤、設備重力傳感器此類全局事件是通過函數 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注冊的。cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (鍵盤按下)cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (鍵盤釋放 ...
觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...
1.方法一:通過編輯器對cc.Button的屬性進行拖放操作進行控制 (1)創建腳本BtnClick1.js,增加btnClick1函數,然后拖放到Canvas節點中(記得拖放,否則下面步驟將找不到 ...
scrollview添加事件 方法一這種方法添加的事件回調和使用編輯器添加的事件回調是一樣的,通過代碼添加, 你需要首先構造一個 cc.Component.EventHandler 對象,然后設置好對應的 target, component, handler 和 customEventData ...