cc.Event事件請不要直接創建 cc.Event 對象,因為它是一個抽象類,請創建 cc.Event.EventCustom 對象來進行派發。 cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log ...
觸摸事件 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH START touchstart 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH MOVE touchmove 當手指在屏幕上目標節點區域內移動時cc.Node.EventType.TOUCH END touchend 當手指在目標節點區域內離開屏幕時 ...
2018-01-31 02:08 0 4907 推薦指數:
cc.Event事件請不要直接創建 cc.Event 對象,因為它是一個抽象類,請創建 cc.Event.EventCustom 對象來進行派發。 cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log ...
觸摸事件 假設給整個Canvas添加了事件監聽。用網頁模擬時,鼠標移動,點擊子node都會監聽到。 網頁模擬,鼠標從空白地方移入Toggle的范圍時,會觸發一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...
觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...
1.移動設備上主要涉及觸摸響應事件以及重力傳感響應事件的處理。 事件主要分兩類: 針對節點事件處理的節點響應事件cc.Node.EventType(主要是觸摸響應事件和鼠標響應事件); 針對全局系統事件處理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力傳感響應事件 ...
1:問題描敘: UI上的 scorllview 的子元素需要拖動到游戲場景。所以子元素需要綁定觸摸事件,scorllview 默認的事件處理方式就會和子元素的觸摸事件沖突.2:解決方案: ScrollView有個屬性Cancel Inner Events(滾動行為是否會取消子節點的觸摸事件 ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名來注冊node.on('mousedown', function ...
轉自:https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/80474072 Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件監聽和分發機制。在這套機制之上,引擎提供了一些基礎的節點相關的系統事件。 Cocos Creator支持的系統事件 ...
在游戲中,我們經常會碰到一些彈窗,這些彈窗禁止點透,也就是禁止觸摸事件傳遞到底層,我們稱之為遮擋層,這些遮擋層,需要開發遮擋層,我們首先得了解cocos2d-js的觸摸傳遞機制。 根據官方文檔,我們可以得知,觸摸方式有五種,但是根據需求,我們需要做的是攔截觸摸監聽 ...