原文:Unity中EventTrigger使用

在Unity中,點擊場景中的模型我們往往需要檢測是否點擊在了UI上,這時我們需要進行一系列的判斷,往往效果還不好,因此我在場景中模型的點擊也使用了EventTrigger,EventTrigger我們在UI上的使用比較常見,但是它也可以用於場景點擊,並且能屏蔽點擊到UI又響應了模型的點擊事件,以下是點擊事件的組件腳本 使用方法,只需要在模型對象上掛在腳本,該腳本注冊下上面的腳本事件。 ...

2018-01-24 09:17 0 3200 推薦指數:

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UnityEventTrigger的幾種使用方式

  說起EventTrigger事件觸發器,它的使用可以說是無處不在,EventTrigger繼承了很多的事件接口,這些接口對我們開發是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后開發游戲過程可以說是事半功倍。      這是官方的API的類, 接下 ...

Tue Nov 08 01:11:00 CST 2016 0 40036
unity 動態添加 EventTrigger

代碼添加 EventTrigger 方法 檢測鼠標進入UI顯示ui的名字非常好用 3D物體檢測 加入碰撞盒,可用下面代碼檢測鼠標進入物體,顯示物體名字 ...

Mon Sep 16 18:43:00 CST 2019 0 693
WPF 使用EventTrigger時設置SouceName技巧

使用情節觸發器時,如果有觸發源/觸發源控件時可以將情節觸發器放置最頂級的面板控件的觸發器。 通過blend這個神器真的是可以學到不少東西。 代碼: ...

Tue Oct 29 06:15:00 CST 2019 0 321
UnityDoTween的使用

Unity手游開發,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...

Sat May 18 23:39:00 CST 2019 0 1861
UnityMovieTexture的使用

感覺這個寫了也是和別人的差不多,但是我還是想寫,畢竟自己以后找起來也比較方便。 我是根據Resource加載的視頻,然后視頻播放是根據按鈕點擊判斷要播放的是哪一個視頻,然后跳轉到另外一個場景播放的,所以使用了Resource。 有參考別人的文檔~ 有了個bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...

Fri Oct 21 18:56:00 CST 2016 3 3729
關於Unity關節的使用(一)

1: 剛體的形狀大小在物理世界里面是不變的,可是很多時候,我們需要多個剛體來配合使用;2: 關節: 連接剛體與剛體的對應的物理模擬;3: 關節類型: 鉸鏈關節,彈簧關節, 固定關節, 角色關節,可配置關節 鉸鏈關節 1: 將兩個剛體束縛在一起,在兩者之間產生鉸鏈效果;2: 鉸鏈關節屬性 ...

Fri Jul 21 05:57:00 CST 2017 0 7380
 
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