原文:d3 畫地圖終極自適應大小方案

d ,v 以前用d 畫地圖的時候,為了讓地圖差不多正好畫在容器的上下左右正中間,不得不慢慢的這樣調: center還好搞,搜一下經緯度就搞定 scale和translate要配合起來一起搞基,搞過的都知道,沒搞過的就去試試 從V 版本開始,終極殺手鐧來了: const projection d .geoMercator .fitSize width, height , geoJSON 就是這樣簡 ...

2018-01-19 14:30 0 1267 推薦指數:

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網頁大小自適應方案

目前比較常用的方法有: 首先要讓頁面大小鋪滿屏幕又不能溢出。只需要在html<head>標簽內加入viewport(如下),參數分別表示:頁面寬度= 屏幕寬度,最大和最小伸縮比都是1,不允許用戶拉縮。 <meta name="viewport ...

Tue May 24 22:38:00 CST 2016 0 3174
移動端網頁大小自適應方案

終於完成了手頭的項目,失蹤人口又回歸啦!在做項目的過程中,遇到很多值得思考的點,速速道來。 第一個遇到的就是網頁大小自適應的問題。 目前比較常用的方法有: 首先要讓頁面大小鋪滿屏幕又不能溢出。只需要在html<head>標簽內加入viewport(如下),參數分別表示 ...

Tue May 24 20:03:00 CST 2016 1 14367
移動端網頁大小自適應方案

目前比較常用的方法有: 首先要讓頁面大小鋪滿屏幕又不能溢出。只需要在html<head>標簽內加入viewport(如下),參數分別表示:頁面寬度= 屏幕寬度,最大和最小伸縮比都是1,不允許用戶拉縮。 <meta name="viewport ...

Tue Jun 07 07:08:00 CST 2016 1 6224
D3圖學習一

一、D3圖簡介 D3 是最流行的可視化庫之一,它被很多其他的表格插件所使用。它允許綁定任意數據到DOM,然后將數據驅動轉換應用到Document中。你可以使用它用一個數組創建基本的HTML表格,或是利用它的流體過度和交互,用相似的數據創建驚人的SVG條形圖。原諒我上面這句是從網上抄 ...

Sat Nov 26 22:28:00 CST 2016 0 2334
Unity3d — — UGUI之Box Collider自適應大小

NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
 
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