Vuforia unity開發攝像頭問題 項目一直在趕進度,寫博的時間越來越少了~從事Unity開發也快兩個月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。從工程融合一直到對unity和Vuforia的深層次的開發,新東西,畢竟坑多。。國內做AR開發的沒有自家的SDK一般都是 ...
最近項目需要用到vuforia並且運行環境是Win ,所幸vuforia 剛好出來了,特此記錄下開發中遇到的坑 .從assets store下載示例,運行找不到vuforia命名空間 很多人說的解決方案是要導入最新內置在unity中的vuforia sdk包,確實是這樣,但是 在導入之前,要先勾選vuforia augmented realit .攝像機放大 正常電腦一般沒這個問題,我們AR攝像 ...
2017-12-28 10:57 0 1147 推薦指數:
Vuforia unity開發攝像頭問題 項目一直在趕進度,寫博的時間越來越少了~從事Unity開發也快兩個月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。從工程融合一直到對unity和Vuforia的深層次的開發,新東西,畢竟坑多。。國內做AR開發的沒有自家的SDK一般都是 ...
注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系統為8.1 我在Vuforia官方討論貼子中看到這其實是新手都會遇到的問題 貼子地址: https://developer.vuforia.com/forum/ios ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine. ...
Unity可以通過WebCamTexture打開攝像頭,通過 cameraRawImage.texture = camTexture; 將貼圖給RawImage,但是WebCamTexture只能設置為橫屏的即寬總是大於高的, 在手機上基本上都是寬小於高的,最簡單的方式就是改變 ...
Unity打開攝像頭占滿全屏 AR項目需求,Unity打開攝像頭作為背景渲染占滿全屏~ Unity對設備硬件操作的API並不是太友好~打開一個攝像頭,渲染到屏幕上也都得自己寫,雖然步驟少,提取攝像頭texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),這時候涉及到一個屏幕適配的問題 ...
當使用攝像頭遇到如下問題:[usb_cam-1] process has died [pid 12288, exit code 127, cmd /opt/ros/indigo/lib/usb_cam/usb_cam_node __name:=usb_cam __log:=/home ...
重拾Vuforia 不知不覺QCAR的Vuforia已經更新到7.0版本,記得第一次學習的時候還是6.2版,當時用的Unity版本還是5.x,不覺感慨時光飛逝,物是人非。 下載地址: 本次用的是: Vuforia下載地址:https://developer.vuforia ...
/EasyPlayer-RTSP-Win/releases 這里以海康攝像機為例,下面 是海康攝像機配置及RTS ...