原文:OpenGL坐標系統

一 坐標系統概述 本文類容見LearnOpenGL CN。直接copy過來留個存檔。 OpenGL希望每次頂點着色后,我們的可見頂點都為標准化設備坐標 Normalized Device Coordinate,NDC 。也就是說每個頂點的 z,y,z 都應該在 到 之間,超出這個范圍的頂點將是不可見的。通常情況下我們會自己設定一個坐標范圍,之后再在頂點着色器中將這些坐標變換為表轉化設備坐標。然后這 ...

2017-12-25 20:09 0 10351 推薦指數:

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OpenGL入門1.6:坐標系統,3D箱子

每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們已經學習了如何利用矩陣變換來對所有頂點進行變換 OpenGL希望在每次頂點着色器運行后,我們可見的所有頂點都為標准化設備坐標(Normalized Device Coordinate, NDC ...

Sat Aug 03 08:32:00 CST 2019 0 723
SVG坐標系統

一、SVG的世界、視野(viewBox)、視窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是無限大的。 SVG的視野viewBox是觀察世界的矩形區域。      2、控 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
OSG坐標系統

1、世界坐標 世界坐標系描述的是整個場景中所有的對象,可以理解為絕對坐標系,所有對象的位置都是絕對坐標。從整體上考慮,它為所有對象的位置提供一個絕對的參考標准,從而避免了物體之間由於獨立的物體坐標系而導致的坐標系混亂。 2、物體坐標系 ...

Mon Jun 27 21:41:00 CST 2016 2 6097
Qt 坐標系統

繪圖設備的局部物理坐標——視口坐標(viewport)坐標 ( width(),height()) 邏輯坐標——窗口(window)坐標 常用的坐標變換是平移、旋轉和縮放 1. 坐標平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐標體系中,缺省的單位 ...

Sun Oct 20 01:55:00 CST 2019 0 312
SVG坐標系統

SVG的畫布、畫布視區(viewBox)、瀏覽器視窗的概念 畫布 畫布是繪制SVG內容的一塊區域,理論上在所有維度上都是無限的。(也有人稱為“SVG世界”,但我覺得叫畫布比較合適) 畫布視區(v ...

Sun Oct 16 23:34:00 CST 2016 0 6723
坐標系統以及投影坐標

一、坐標系統坐標系統是描述物質存在的空間位置(坐標)的參照系,通過定義特定基准及其參數形式來實現。坐標是描述位置的一組數值。按坐標的維度分為一維坐標(公路里程碑)和二維(笛卡爾平面直角坐標。高斯平面直角坐標)、三維坐標(大地坐標、空間直角坐標)。為了描述或確定位置,必須建立坐標系統坐標 ...

Thu Nov 22 01:32:00 CST 2018 0 1228
OpenGL中各種坐標系的理解

轉載:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點(0, 0, 0)。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度 ...

Wed Jun 20 23:29:00 CST 2018 0 1309
OpenGL坐標系的理解(一)

OpenGL中,存在着至少存在着三種矩陣,對應着函數glMatrixMode()的三個參數:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型視圖矩陣)的個人理解。 在OpenGL中空間中點的三維坐標是使用行向量 ...

Thu Dec 29 06:34:00 CST 2016 0 2503
 
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