Unity原生是支持霧效的,可以通過Window/Rendering/Lighting Settings設置: Unity支持3種模式的霧效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的霧效系數公式如下: \[f ...
Windows Lighting Setting,然后出現下面窗口,把Other Setting下,Fog的對勾去掉就可以了。 ...
2017-12-25 20:07 0 1141 推薦指數:
Unity原生是支持霧效的,可以通過Window/Rendering/Lighting Settings設置: Unity支持3種模式的霧效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的霧效系數公式如下: \[f ...
Unity內置的霧效需要在每個shader中分別編寫,造成了極大的不便。這里利用屏幕后處理產生可單獨控制且自由度更高的霧效。 屏幕后霧效的本質在於,通過深度紋理重構出每個像素在世界空間中的位置,根據得到的世界坐標計算出霧效系數,最后利用霧效系數與霧的顏色相乘並與原始顏色進行插值運算得出最終 ...
要想通過屏幕后期處理效果實現高度霧,就得知道屏幕中每個像素在世界空間中的坐標。 其中一種方法是: 打開深度紋理,通過uv坐標和深度計算出屏幕中每個像素在NDC中的坐標,再通過世界坐標到投影空間的轉換矩陣的逆矩陣來變換,即可得到其在世界空間中的坐標。 但此種方法需要在 fragment ...
粒子效果1: 游戲中會有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子編輯器,方便特效人員來開發很炫酷的特效;3.粒子效果一般有專門的粒子特效師來做,我們只需要拿來用就好了,很多參數沒必要掌握。 Particle System組件面板 1: 粒子系統主體;2: 噴射 ...
體積霧環境效果 “渲染”菜單 “環境” “環境和效果”對話框 “環境”面板 ...
https://github.com/keijiro/KinoFog lighting box 2.7.2 halfspace fog 相機位於一個位置 這個位置可以在fog volumn里面或者外面 霧開始的地方就是文中的plane http ...
最新的效果見 :http://video.sina.com.cn/v/b/124538950-1254492273.html 可處理視頻的示例:視頻去霧效果 在圖像去霧這個領域,幾乎沒有人不知道《Single Image Haze Removal ...
一、問題 想要在場景的轉換做個過渡,不想直接的跳轉。最簡單的就是做個淡入淡出的效果。 二、搜索 百度基本是不指望了,資料太少,所以要用google,並且英文搜索。 搜關鍵字"unity3d change scene effect"(學會一點外語是多么的重要啊) http ...