原文:Unity 去除場景中的霧效果

Windows Lighting Setting,然后出現下面窗口,把Other Setting下,Fog的對勾去掉就可以了。 ...

2017-12-25 20:07 0 1141 推薦指數:

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Unity

Unity原生是支持效的,可以通過Window/Rendering/Lighting Settings設置: Unity支持3種模式的效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的效系數公式如下: \[f ...

Wed Nov 17 08:37:00 CST 2021 0 126
Unity Shader 屏幕后效果——全局

Unity內置的效需要在每個shader中分別編寫,造成了極大的不便。這里利用屏幕后處理產生可單獨控制且自由度更高的效。 屏幕后效的本質在於,通過深度紋理重構出每個像素在世界空間中的位置,根據得到的世界坐標計算出效系數,最后利用效系數與的顏色相乘並與原始顏色進行插值運算得出最終 ...

Wed Jul 24 20:46:00 CST 2019 0 1106
Unity shader學習之屏幕后期處理效果之高度,重建world pos方法1

要想通過屏幕后期處理效果實現高度,就得知道屏幕每個像素在世界空間中的坐標。 其中一種方法是: 打開深度紋理,通過uv坐標和深度計算出屏幕每個像素在NDC的坐標,再通過世界坐標到投影空間的轉換矩陣的逆矩陣來變換,即可得到其在世界空間中的坐標。 但此種方法需要在 fragment ...

Wed Aug 08 18:52:00 CST 2018 0 1201
關於Unity粒子效果的使用

粒子效果1: 游戲中會有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子編輯器,方便特效人員來開發很炫酷的特效;3.粒子效果一般有專門的粒子特效師來做,我們只需要拿來用就好了,很多參數沒必要掌握。 Particle System組件面板 1: 粒子系統主體;2: 噴射 ...

Sat Jul 22 05:28:00 CST 2017 0 5047
3Ds MAX體積環境效果

體積環境效果 “渲染”菜單 “環境” “環境和效果”對話框 “環境”面板 ...

Fri Feb 01 00:41:00 CST 2019 0 1474
體積 global fog unity 及改進

https://github.com/keijiro/KinoFog lighting box 2.7.2 halfspace fog 相機位於一個位置 這個位置可以在fog volumn里面或者外面 開始的地方就是文中的plane http ...

Tue Dec 11 23:02:00 CST 2018 0 1179
Unity的淡入淡出效果

一、問題 想要在場景的轉換做個過渡,不想直接的跳轉。最簡單的就是做個淡入淡出的效果。 二、搜索 百度基本是不指望了,資料太少,所以要用google,並且英文搜索。 搜關鍵字"unity3d change scene effect"(學會一點外語是多么的重要啊) http ...

Wed Aug 15 01:59:00 CST 2012 1 9579
 
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