原文:關於Unity3D在各平台上的路徑問題

轉自http: blog.csdn.net u article details 關於Unity D在各平台上的路徑問題,網上有好多的資料,如下是比較好的參考資料: http: www.manew.com thread .html http: www.xuanyusong.com archives 這里我不詳細解釋和路徑的用法,只把各個路徑對應的位置和訪問方式總結一下。 Resources 路徑 R ...

2017-12-19 16:16 0 2100 推薦指數:

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Unity3D游戲移植到Android平台上

Unity3D游戲移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中選擇Android平台,然后點擊Switch Platform並Build出apk即可。通常,我們的工作不僅限於此,一般還需要給手機游戲加入計費、廣告等功能。這些功能一般沒有提供 ...

Fri Nov 08 22:05:00 CST 2013 5 6869
Unity3d平台資源路徑文件夾

之前一直是PC項目,公司終於考慮移動平台了,但是試驗了幾把,感覺移動平台資源管理路徑還是有很多隱藏的注意事項。 比如在PC上可以做到隨便讀寫,但是在移動平台就涉及到權限問題。 看到小伙伴的總結,還是要記錄一下,好記性不如爛筆頭啊,主題如下: 1.Unity的資源數據加載 ...

Sat Nov 28 02:53:00 CST 2015 0 2070
unity3d畫線的問題

最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...

Wed Jan 17 18:22:00 CST 2018 1 4825
unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3d Serialize問題

備忘: 1. ScriptableOjbect中,由於Serialization的原因,不能使用基類引用來存儲子類對象,這樣都會導致數據丟失 2. 無法直接對Unity的數據如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter進行序列化,會報 ...

Tue May 05 08:31:00 CST 2015 0 3455
Unity3d平台原理

知乎的一個提問:unity3d平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...

Fri Nov 14 02:31:00 CST 2014 0 5722
 
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