1、代碼:看代碼有沒有附加上要點擊的物體上; 2、碰撞:要點擊的物體加了碰撞,位置大小都對;而且鼠標屏幕點擊的點和它之間沒有其他的碰撞遮擋(OnMouseDown()原理利用了射線); 3、相關的攝像機上,有沒有添加UICamera組件,NGUI里的UIcamera腳本 ...
初學unity D,對於其中的事件響應不是很清楚,於是寫了下面的代碼來驗證: 新建.cs文件,名為testMouse.cs: csharp view plain copy usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclasstestMouse:MonoBehaviour Usethisforinitialization voidStart Upd ...
2017-12-14 11:59 0 8616 推薦指數:
1、代碼:看代碼有沒有附加上要點擊的物體上; 2、碰撞:要點擊的物體加了碰撞,位置大小都對;而且鼠標屏幕點擊的點和它之間沒有其他的碰撞遮擋(OnMouseDown()原理利用了射線); 3、相關的攝像機上,有沒有添加UICamera組件,NGUI里的UIcamera腳本 ...
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()在整個游戲運行需要按照Unity內設置的時間來執行,OnMouseOver事件則是當鼠標懸浮在GUI元素 ...
一,按鍵的按下抬起等識別方法 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour { ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個 ...
C#控制WASD鍵盤控制前后左右+空格鍵抬升高度、鼠標右鍵跟隨旋轉、滑輪控制放大縮小: 參考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/48462803 ...
unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...