unity角色換裝的關鍵是更改角色部位上的物體的SkinnedMeshRenderer組件的屬性: 更改mesh:mesh決定了部位的物體的外形,是主要的數據。 刷新骨骼:同一個部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影響不同,因此更換mesh之后,還要更新 ...
在前置篇中,基本上梳理了一下換裝功能背后涉及到的美術工作流。但程序員嘛,功能終歸是要落到代碼上的。本文中會結合Unity提供的API及之前提到的內容來實現一個簡單的換裝功能。效果如下: 圖 :最終效果展示 資源導出規則 所有的換裝實現都是和導出規則相對應的。先說一下我這個小例子的導出規則。 .角色的主干部分,包括頭,胳膊,大腿。整體導出作為一個基礎蒙皮。 .其他部分的蒙皮,手套,下裝,衣服,頭發 ...
2017-12-16 15:04 4 10453 推薦指數:
unity角色換裝的關鍵是更改角色部位上的物體的SkinnedMeshRenderer組件的屬性: 更改mesh:mesh決定了部位的物體的外形,是主要的數據。 刷新骨骼:同一個部位下,不同的mesh受到的不同的骨骼的影響不同,因此更換mesh之后,還要更新 ...
無論是AAA級的主機游戲,還是層出不窮的移動端游戲,角色換裝幾乎都是必不可少的功能,有的甚至是核心功能,像暗黑3和魔獸世界的幻化系統(如圖1)。這個功能沒什么新鮮點。網上關於Unity換裝的文章不勝枚舉,我再添一篇也沒意思,本系列旨在通過換裝功能的實現,來講解一些被Unity引擎所隱藏 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...
這個例子需要建三個Maven項目,其中一個為父項目,另外兩個為子項目 首先,建立父項目testParent,選擇quickstart: 輸入項目名稱和模塊名稱,然后創建: 然后建立子項目testInterface: 再建立子項目projectImpl,過程跟上面以上 ...
最近看了一些jQuery即時上傳的插件,總算看懂了些門路。現將其最為核心的一部分抽取出來,以期用最簡單的例子來說明jQuery圖片即時上傳的原理。 首先本用例一共包含3個文件: 1、上傳面板HTML文件。 2、上傳處理PHP文件。 3、jQuery庫 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...
本用例主要含兩個文件(index.html、submit_form_process.php),一個文件夾(files/)。特別的,files中含一個報錯圖片error.jpg,jquery庫引用了外鏈。 1、index.html文件 功能:點擊圖片添加文件、添加 ...
貼圖即可 對與Spine2D角色換裝,我們基本上只需要針對性置換貼圖,也就是Slot插槽上對應的附 ...