1.節點 編輯組件的腳本文件時。可以通過以下語句獲得節點 this 就是當前組件 this.node 拿到組件依附的節點 This.node.parent 拿到組件依附的節點 的父節點 This.node.children 拿到組件依附的節點 的子節點 ...
.由於新建Cocos Creator腳本帶有很多注釋,並且有時候需要增加定制的默認注釋,所以需要修改腳本生成模板。 .在CocosCreator resources static template目錄下,找到new script.js new script.ts並進行修改。 ...
2017-12-07 21:30 1 2164 推薦指數:
1.節點 編輯組件的腳本文件時。可以通過以下語句獲得節點 this 就是當前組件 this.node 拿到組件依附的節點 This.node.parent 拿到組件依附的節點 的父節點 This.node.children 拿到組件依附的節點 的子節點 ...
Cocos Creator 允許你將代碼拆分成多個腳本文件,並且讓它們相互調用。這個步驟簡稱為 模塊化。 模塊化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它腳本文件: 訪問其它文件導出的參數 調用其它文件導出的方法 使用其它文件導出的類型 使用或繼承 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三個文件都放入 ${項目文件夾}\ ...
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...
版本2.4.4 參考: cocos官方教程:插件腳本 一 使用第三方庫 二 腳本加載順序引起的問題 一 使用第三方庫 這里使用puremvc框架作為測試,如何在cocos中加入puremvc第三方庫並使用 在項目assets下新建libs文件夾,並將文件放入 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...