最近學習了一下shader forge,一個屌屌噠插件用來生成shader。盡管其降低了制作shader的難度,但是真的想做出滿意的shader的話還是得有一定的shader基礎。但是僅僅是做出一些簡單的效果的話,這個插件還是綽綽有余,挺好上手的。只要按下鍵盤按鈕,它就可以換出快捷命令,單擊鼠標 ...
一 SnowTrack 雪跟蹤 前言 這篇小文簡單介紹一下如何在Unity中利用shader很簡單的實現雪地效果。 雪地痕跡的效果 實現雪地印痕的思路其實也很簡單嗎,既記錄玩家移動過程中的位置,之后再根據這些數據修改雪地的mesh即可。 工程實現 所以,很簡單的,我們在unity中只需要一個玩家頭頂上的正交相機和一個rendertexture就可以記錄玩家的移動過程中的位置了。 之后再shader ...
2017-12-06 18:06 1 6736 推薦指數:
最近學習了一下shader forge,一個屌屌噠插件用來生成shader。盡管其降低了制作shader的難度,但是真的想做出滿意的shader的話還是得有一定的shader基礎。但是僅僅是做出一些簡單的效果的話,這個插件還是綽綽有余,挺好上手的。只要按下鍵盤按鈕,它就可以換出快捷命令,單擊鼠標 ...
0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...
Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其 ...
Fixed Function Shader 在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex ...
Surface Shader 本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
Surface Shader 上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...