原文:Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(04)_出牌判斷大小

之前我們實現了叫地主 玩家和電腦自動出牌主要功能,但是還有個問題,出牌的時候,沒有有效性檢查和比較牌力大小。比如說,出牌 , , ,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如 , , 。 問題 :出牌檢查有效性,就是出牌類型判斷,像單張 對子 順子 炸彈等等類型 問題 :上家出牌后,下家再出牌的時候,要判斷當前牌力是否大於上家的牌力 那本篇我們主要解決以上 個問題。 卡牌信息類重構 首先,原先的卡牌 ...

2017-12-04 14:52 6 1909 推薦指數:

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Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(02)_叫地主功能實現

大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
Unity3D手機斗地主游戲開發實戰(01)_發牌功能實現

園子荒廢多年,閑來無事,用Unity3D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity3D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題~ 創建項目 1.創建Unity2017的2D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
Unity3D手機游戲開發

Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...

Fri Aug 09 01:34:00 CST 2013 2 4605
Unity3d手機游戲關卡制作

很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...

Wed Apr 04 01:19:00 CST 2012 2 6200
斗地主AI出牌

斗地主游戲的初期版本目前為止大概已經完成的一半了... 還剩下最麻煩的部分(AI)沒寫,寫這篇博文主要是想理一下基本的思路,然后把這一部分也搞完. 先上一個目前的進度截圖紀念一下好了 經過較長時間的冥思苦想,包括網上找資料...(網上關於斗地主AI的資料很少.) 終於想到了一個 ...

Tue Apr 17 03:44:00 CST 2018 0 1465
反編譯Unity3D手機游戲

【舊博客轉移 - 2015年11月17日 10:08】 現在大部分U3D游都沒有進行加密處理,要反編譯其實很簡單 APK是安卓的安裝包,安卓是基於Linux的,Linux的安裝包一般都是zip,所以我猜APK有可能其實就是zip之類的壓縮格式,把后綴名改成 ...

Tue May 16 22:41:00 CST 2017 0 2875
(轉)Unity3D Android手機開發環境配置,可真發布調試

此方法配置好,在可以在unity直接發布到手機上,並可以實時調試。 1、配置eclipse環境:首先在官網下載安裝包:http://developer.android.com/sdk/index.html,點擊這個按鈕開始下載 進入下一頁,選擇對應你系統的版本,繼續下載。 32和64位版本 ...

Sat Jul 26 20:54:00 CST 2014 0 4286
 
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