Unity導彈自動追蹤算法 ...
自動追蹤算法,在我們設計 D射擊類游戲時經常會用到,這個聽起來很高大上的東西,其實也並不是軍事學的專利,在數學上解決的話需要去解微分方程, 這個沒有點數學基礎是很難算出來的。但是我們有了計算機就不一樣了,依靠計算機極快速的運算速度,我們利用微分的思想,加上一點簡單的三角學知識,就可以實現它。 好,話不多說,我們來看看它的算法原理,看圖: 由於待會要用pygame演示,他的坐標系是y軸向下,所以這里 ...
2017-12-07 11:43 0 4727 推薦指數:
Unity導彈自動追蹤算法 ...
1.效果圖 2.注意事項,代碼里有說明 3.完整的代碼 View Code ...
承接上一部,上一部講到實現了添加游戲框,游戲背景,以及玩家飛機的運動 這一次的教程的目的在於實現生成敵機、敵機的移動、敵機與玩家的碰撞后,兩者的摧毀,重生等如下: 先准備資源,網絡上也可以下載到,我這里直接用的教程的資源,為什么呢(確實好看,自己找的慘不忍睹 ...
在完成玩家飛機運動,生成敵機飛機以及兩者碰撞爆炸后,這一步只要就是增加一下敵機發射子彈、子彈擊中敵機的功能:先上圖 先准備資源,網絡上也可以下載到,我這里直接用的教程的資源,為什么呢(確實好看,自己找的慘不忍睹) 這次有一說一,這個發射子彈的邏輯給我整的不輕,具體的實現 ...
實現的是放背景圖片+飛機跟誰鍵盤操作運動)main.py,注釋基本上都加了,不清楚的可以試着百度一下對 ...
本次添加的功能就是對項目的收尾工作了:增加游戲結束界面,歷史記錄、游戲得分、重新開始與結束游戲按鈕。(當玩家三條命都用完后觸發)同樣的,先上圖: 本次步驟所需的資源其實就兩個按鈕的圖片了,(文字的font我無法放上來,可以直接下一個font) 或者直接下載整個項目 ...
前幾天寫了一個2048程序,是基於python3+pygame實現的,對於初學python的同學來說應該是很好的練手項目,現在將源碼分享給大家,添加了清晰的注釋,相信大家能看的很明白 運行效果如下: 游戲結束后的效果如下: 完整代碼如下,如果需要下載素材(圖片、字體 ...