原文:unity使用文件流操作streamingassets下的文件

背景: Unity第一次啟動時將streamingassets下的首包資源拷貝到persistentDataPath目錄下。 Unity android平台上的的這種操作只能使用www去加載streamingassets下的文件,導致速度問題。 備注: 此方案需要您對安卓有一點點的了解。 解決方案: 在打包的時候,將streamingassets下的文件目錄做一個記錄,每一個打包進去的相對stre ...

2017-12-01 11:31 0 15549 推薦指數:

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unity StreamingAssets文件夾作用

很多人應該知道AssetBundle 是unity3d里面用來打包資源的,支持的格式有限,如文理、音頻、二進制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是沒法打包的。 所以MP4格式文件會放到 StreamingAssets文件里 ...

Tue Aug 31 00:03:00 CST 2021 0 94
Unity發布安卓無法讀取StreamingAssets文件數據庫的問題

在移動端StreamingAssets文件是只讀的,但大家可能跟我一樣遇到了發布安卓以后放在StreamingAssets的數據庫文件一樣讀取不了, 但其實這個文件夾其實是可以讀取到的,所以我們需要使用XML來讀取文件,然后轉存到persistentDataPath目錄下,下面是代碼 ...

Sat Oct 17 20:15:00 CST 2015 0 1965
UnityStreamingAssets路徑不同平台的讀取

這里采取Application.streamingPath定義的路徑來讀取 測試路徑:string path = Application.streamingPath + "/xx.txt"; 一、Android平台需要WWW類去讀取,使用C#空間的System.IO中的Stream ...

Sat Jun 20 01:28:00 CST 2015 0 2354
 
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