背景: Unity第一次啟動時將streamingassets下的首包資源拷貝到persistentDataPath目錄下。 Unity android平台上的的這種操作只能使用www去加載streamingassets下的文件,導致速度問題。 備注: 此方案需要您對安卓有一點點的了解。 解決方案: 在打包的時候,將streamingassets下的文件目錄做一個記錄,每一個打包進去的相對stre ...
2017-12-01 11:31 0 15549 推薦指數:
很多人應該知道AssetBundle 是unity3d里面用來打包資源的,支持的格式有限,如文理、音頻、二進制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是沒法打包的。 所以MP4格式文件會放到 StreamingAssets文件里 ...
在移動端StreamingAssets下的文件是只讀的,但大家可能跟我一樣遇到了發布安卓以后放在StreamingAssets下的數據庫文件一樣讀取不了, 但其實這個文件夾其實是可以讀取到的,所以我們需要使用XML來讀取文件,然后轉存到persistentDataPath目錄下,下面是代碼 ...
https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
如果現在你在中文網上查詢一些關於加載 streamingAssetsPath 或者是 persistentDataPath 路徑下的文件,你能找到的大部分都是讓你用 WWW 配合 協程 來實現這一步。 中文網上此類相關介紹很少。WWW 和 協程 的編寫讓代碼變得臃腫,而協程連返回值都沒 ...
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 ...
這里采取Application.streamingPath定義的路徑來讀取 測試路徑:string path = Application.streamingPath + "/xx.txt"; 一、Android平台需要WWW類去讀取,使用C#空間下的System.IO中的Stream ...
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 StreamingAssets ...