Sequence的幾個方法: Append(Tween tween) 在Sequence的最后添加一個tween。 AppendCallback(TweenCallback callback) 在Sequence的最后添加一個回調函數。 AppendInterval ...
DoTween的Sequence的運行圖: http: blog.csdn.net jiejieup article details 實用舉例: Append Tween tween :添加一個補間動畫在這個Sequence后面 這個方法里面參數是一個Tween 補間動畫 類型。 AppendCallback TweenCallBack callback :添加一個回調函數 里面參數就是調用方法的 ...
2017-12-01 11:02 0 6606 推薦指數:
Sequence的幾個方法: Append(Tween tween) 在Sequence的最后添加一個tween。 AppendCallback(TweenCallback callback) 在Sequence的最后添加一個回調函數。 AppendInterval ...
using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; publ ...
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對變量進行動畫 物體的移動和旋轉 移動的方法用法類似只有兩個常用的分別是DOMove()和DOLocalMove(),主要是對世界坐標和局部坐標區分的,當然你也可以對單個軸進行動畫,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋轉常用的就是DORotate ...
DOTween 使用方法 using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine.UI; public class TestDoTween : MonoBehaviour { int ...
DoTween 默認配置加上鏈式調用API風格,配上lambda匿名函數調用,非常簡單清晰好用。DoTween實現了通用的緩動算法,能夠配置出各種想要的動畫效果。另外,隊列延遲回調函數,也能完成各種異步延遲執行功能。 DoTween 為各種Unity的對象做了函數綁定,方便調用 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
本文及系列參考於Andy老師的DOTween系列 歡迎大家關注Andy老師 介紹 在Unity Asset Store上搜索DOTween下載免費版。 Pro收費版就比免費版多了可視化功能,作用並不大。 添加引用 Using DG.Tweening; 以DO開頭的方法:設置動畫的方法 ...