轉自:https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/80474072 Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件監聽和分發機制。在這套機制之上,引擎提供了一些基礎的節點相關的系統事件。 Cocos Creator支持的系統事件 ...
.方法一:通過編輯器對cc.Button的屬性進行拖放操作進行控制 創建腳本BtnClick .js,增加btnClick 函數,然后拖放到Canvas節點中 記得拖放,否則下面步驟將找不到對應的函數 。 按步驟在 按鈕的屬性檢查器 上進行操作 在Click Events中填上 ,然后編輯器自動生成下方屬性輸入 將Canvas拖動到cc.Node屬性上 選擇對應腳本BtnClick .js 選擇 ...
2017-11-25 02:17 0 30239 推薦指數:
轉自:https://blog.csdn.net/foupwang/article/details/80474072 Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件監聽和分發機制。在這套機制之上,引擎提供了一些基礎的節點相關的系統事件。 Cocos Creator支持的系統事件 ...
1.移動設備上主要涉及觸摸響應事件以及重力傳感響應事件的處理。 事件主要分兩類: 針對節點事件處理的節點響應事件cc.Node.EventType(主要是觸摸響應事件和鼠標響應事件); 針對全局系統事件處理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力傳感響應事件 ...
觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名來注冊node.on('mousedown', function ...
1.動態加載圖片 2.獲取節點的方式 (1)通過find方式獲取 (2) 通過在構造函數中定義組件,並且從層級管理器中拉入節點。 ...
參考: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categorie ...
觸摸事件// 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 當手指在屏幕上目標節點 ...
cc.Button.prototype._onTouchEnded = function (t) { cc.hb.audioMgr.playMusic("click", false);//播放音頻 ...