原文:【轉】unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項

轉自游戲開發主席 .首先,Unity d 中,導出帶動畫的資源有 種導出方式可以選擇: 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀 把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫 ,導出之后,放 入unity d,在project 窗口中選中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations選項,在該子選項下,拆分整個長動作為數個 ...

2017-11-21 12:40 0 1049 推薦指數:

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unity3d 資源文件MAX或者MAYA中導出注意事項

unity3d 資源文件MAX或者MAYA中導出注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
Unity3D 導入aar注意事項

導出Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...

Mon Dec 17 19:21:00 CST 2018 0 1563
Unity3D:Tansform.localScale注意事項

GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...

Sun Apr 23 19:13:00 CST 2017 0 1601
關於用Max導出Unity3D使用的FBX文件流程注解

http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...

Wed Sep 17 21:42:00 CST 2014 0 3994
Unity3d在Android環境下讀取XML的注意事項

PC環境下讀取一般可以直接用 XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加載進來。 path為直接路徑。 此時路徑可以為streamingAssets文件夾下,也可以是自己自建的文件夾下面,如果是 ...

Sat Nov 04 00:14:00 CST 2017 0 1984
csv文件導出注意事項

一、中文亂碼問題 默認情況下,在windows上用excel打開csv文件時,並不是按utf-8碼解析的,就算代碼里設置了寫入字符串為utf-8字符集,也可能亂碼。 需要在文件頭寫入幾個特殊的字節,做為utf-8的BOM頭。 /** * utf-8 ...

Tue Jun 23 05:01:00 CST 2020 0 1150
 
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