unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...
轉自游戲開發主席 .首先,Unity d 中,導出帶動畫的資源有 種導出方式可以選擇: 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀 把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫 ,導出之后,放 入unity d,在project 窗口中選中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations選項,在該子選項下,拆分整個長動作為數個 ...
2017-11-21 12:40 0 1049 推薦指數:
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...
導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...
GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...
的,需要python環境。下載地址或者直接下載源碼zip包。 安裝使用 注意:另外Linux和Wi ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...
PC環境下讀取一般可以直接用 XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加載進來。 path為直接路徑。 此時路徑可以為streamingAssets文件夾下,也可以是自己自建的文件夾下面,如果是 ...
一、中文亂碼問題 默認情況下,在windows上用excel打開csv文件時,並不是按utf-8碼解析的,就算代碼里設置了寫入字符串為utf-8字符集,也可能亂碼。 需要在文件頭寫入幾個特殊的字節,做為utf-8的BOM頭。 /** * utf-8 ...
經過上一篇的學習,我相信開發環境您已經搭好了,如果還沒有搭好可以百度一下。 今天主要講的有以下幾點: 第一:Unity3D中的C#腳本與.net中的C#寫法的區別 1.Unity3D C#腳本不支持命名空間. 2.Unity3D C#腳本初始化不要放到構造函數中,而是放到Start ...