一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
參考文檔:https: docs.unity d.com Manual PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,宏定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部宏,僅限在本文件中有效。然后使用 if的方式判斷是否存在這個宏,如果存在則運行DoSomeThing ,否則運行DoSomeThing 。注意編譯時,會把不需要運行 ...
2017-11-17 19:06 2 1945 推薦指數:
一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
兩個函數 使用筆記 ...
一. c /c++語言中使用宏的主要目的主要有 3 個: 1. 提高代碼的可讀性; 把用到的常量定義成有意義的名字; 2. 無需函數調用,運行效率高; 對於一些簡單的操作,無需調用函數,雖然編程是強調模塊化,但是函數調用時,需要保護現場和恢復現場。這些都需要耗時。對於復雜的操作 ...
在工程中,寫一個模塊,師傅說,頭文件按找下面格式寫。 知其然而不知其所以然,看到條件編譯就犯暈。 下面是學習后的理解和收獲,分享給大家。 代碼: 解釋: 第1、2行和第14行:防止重復包含。 同一個文件,在首次包含這個文件時,沒有定義宏 ...
不久后說了句“宏定義改改,改成GAME_DEV” 宏定義,額,在哪里改,根據以前學C語言的經驗,從來都 ...