原文:Unity宏+RSP文件定義宏

參考文檔:https: docs.unity d.com Manual PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,宏定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部宏,僅限在本文件中有效。然后使用 if的方式判斷是否存在這個宏,如果存在則運行DoSomeThing ,否則運行DoSomeThing 。注意編譯時,會把不需要運行 ...

2017-11-17 19:06 2 1945 推薦指數:

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Unity定義的使用

一些自帶的定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...

Wed Mar 21 23:36:00 CST 2018 0 3896
Unity各平台定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity 平台相關定義

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
Unity各平台內置定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Thu Dec 13 06:46:00 CST 2018 0 2129
定義替換

一. c /c++語言中使用的主要目的主要有 3 個: 1. 提高代碼的可讀性; 把用到的常量定義成有意義的名字; 2. 無需函數調用,運行效率高; 對於一些簡單的操作,無需調用函數,雖然編程是強調模塊化,但是函數調用時,需要保護現場和恢復現場。這些都需要耗時。對於復雜的操作 ...

Mon Aug 05 00:38:00 CST 2019 0 1232
文件中的定義

在工程中,寫一個模塊,師傅說,頭文件按找下面格式寫。 知其然而不知其所以然,看到條件編譯就犯暈。 下面是學習后的理解和收獲,分享給大家。 代碼: 解釋: 第1、2行和第14行:防止重復包含。 同一個文件,在首次包含這個文件時,沒有定義 ...

Sun Dec 03 09:52:00 CST 2017 0 3083
[Unity]定義在哪兒設置

不久后說了句“定義改改,改成GAME_DEV” 定義,額,在哪里改,根據以前學C語言的經驗,從來都 ...

Sat Dec 16 22:57:00 CST 2017 0 3342
 
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