原文:unity編輯器擴展_05(刪除游戲對象並具有撤回功能)

代碼: MenuItem Tools Delete ,false, static void Delete GameObject go Selection.gameObjects foreach GameObject g in go GameObject.DestroyImmediate g Undo.DestroyObjectImmediate g 注意:如果使用注釋語句刪除游戲對象,則不能撤回, ...

2017-11-16 10:56 0 1012 推薦指數:

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Unity編輯器擴展

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Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: 可以看出該修飾類和效果圖對應的關系。我們可以方便的定義檢視面板來協助游戲的開發調試,讓它直觀 ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity教程之-Unity3d游戲開發之編輯器擴展程序開發實例

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2803.html 本篇unity教程我們來學習下編輯器擴展unity3d開發中的應用! 提到擴展程序,相信大家都不會陌生了。不管是Google的Chrome瀏覽還是經典的FireFox,這些瀏覽最為人所稱 ...

Fri Sep 09 03:17:00 CST 2016 0 2809
Unity編輯器擴展:IMGUI

IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity編輯器擴展之RequireComponent等詳解

RequireComponent的使用: 當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯誤。舉個例子一個腳本可能需要剛體總是被添加在相同的game object(游戲物體 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
unity 擴展編輯器二 新建窗體

EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以創建一個窗口。前者可以規定窗口的區域,后者可通過鼠標動態的延伸窗口。參數1表示窗口的對象,參數2表示窗口的區域,參數3表示窗口類型true表示窗口不會被別的窗口覆蓋 ...

Sat Jun 17 17:43:00 CST 2017 0 1202
unity 編輯器擴展簡單入門

unity 編輯器擴展簡單入門 主要內容 MenuItem無界面操作 窗口 優化內置操作 簡單工具窗口 Gizmos改造場景顯示 一、MenuItem無界面操作 在 assets文件夾下創建Editor文件夾,創建一個新的c#腳本; 如圖,這是 ...

Wed Apr 13 09:55:00 CST 2022 0 1235
 
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