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這是以前寫的跨windows和ios讀寫excel的工具,因為原來導表工具引用的第三方讀寫excel的dll只能在windos下使用,造成要在mac機器上跑PC端或者打包的時候,每次都要先在windows下導表提交,然后在mac上再更新下來才行。所以就需要導表工具跨平台,不依賴第三方dll。 后來在網上了解到 以后的excel都是通過xml保存起來的,最后壓縮成Zip文件。大家可以試試把Exce ...
2017-11-14 15:51 1 1565 推薦指數:
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An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基礎腳本模塊是通過Mono來實現的。 什么是Mono? 參考下百度百科:Mono是一個由Novell公司(由Xamarin發起)主持的項目,並由Miguel de lcaza領導的,一個致力於開創.NET在Linux上使用的開源工程。它包含 ...
知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
python 可以用利用xlrd 庫讀取數據excel數據,可以用xlwt寫入excel數據,用csv 操作csv文件 xlrd xlwt python 模塊 官方鏈接 https://pypi.org/project/xlrd/ 和 https://pypi.org/project ...
mac 下編譯其他平台的執行文件方式請參看這篇文章,http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2013/04/19/3030703.html 本篇文章是win下的跨平台編譯。 安裝GCC編譯器(MinGW) 我們需要GCC編譯環境,這里我選擇 ...
開發環境:unity5.3 NPOI(.net 2.0版 http://npoi.codeplex.com/) 運行環境:PC版, 其他平台沒有測試 先上效果圖: 實現步驟: 1、新建一個Excel模板(CompareTemplate.xls, .xlsx格式 ...
在Unity中完成對項目的開發之后,導出各個平台的工程項目 注意配置好Unity與各個平台的交互接口。 Unity調用各個平台的接口:詳見 ExitScript.cs Unity接收各個平台的消息調用:詳見 SocketListener.cs ...