試實現鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷。 函數接口定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表存儲的圖,定義如下: /* 鄰接點的定義 */ typedef struct ...
鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷 分 試實現鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷。 函數接口定義: 其中LGraph是鄰接表存儲的圖,定義如下: 函數BFS應從第S個頂點出發對鄰接表存儲的圖Graph進行廣度優先搜索,遍歷時用裁判定義的函數Visit訪問每個頂點。當訪問鄰接點時,要求按鄰接表順序訪問。題目保證S是圖中的合法頂點。 裁判測試程序樣例: 輸入樣例:給定圖如下 輸出樣例: void BFS LGrap ...
2017-11-07 23:09 0 8819 推薦指數:
試實現鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷。 函數接口定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表存儲的圖,定義如下: /* 鄰接點的定義 */ typedef struct ...
6-1 鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷 (20 分) 試實現鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷。 函數接口定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex ...
試實現鄰接表存儲圖的廣度優先遍歷。 函數接口定義: void BFS ( LGraph Graph, Vertex S, void (*Visit)(Vertex) ); 其中LGraph是鄰接表存儲的圖,定義如下: /* 鄰接點的定義 */ typedef struct ...
輸入樣例:給定圖如下 在關於bfs的代碼編寫的時候發現了自己 ->操作符和 .操作符亂用,下面作出說明: 比如你有這個結構體: 那么使用如下: 也就是說你用結構體定義了一個實體,那么這個實體要引用他里面的成員,就用.操作符 ...
一.深度優先遍歷是連通圖的一種遍歷策略。其基本思想如下: 設x是當前被訪問頂點,在對x做過訪問標記后,選擇一條從x出發的未檢測過的邊(x,y)。若發現頂點y已訪問過,則重新選擇另一條從x出發的未檢測過的邊,否則沿邊(x,y)到達未曾訪問過的y,對y訪問並將其標記為已訪問過;然后從y開始搜索,直到 ...
一開始我是用c寫的,后面才發現廣搜要用到隊列,所以我就直接使用c++的STL隊列來寫, 因為不想再寫多一個隊列了。這次實驗寫了兩個多鍾,因為要邊寫邊思考,太菜了哈哈。 主要參考《大話數據結構》這本 ...
圖的存儲結構相比較線性表與樹來說就復雜很多,對於線性表來說,是一對一的關系,所以用數組或者鏈表均可簡單存放。樹結構是一對多的關系,所以我們要將數組和鏈表的特性結合在一起才能更好的存放。 那么我們的圖,是多對多的情況,另外圖上的任何一個頂點都可以被看作是第一個頂點,任一頂點的鄰接點之間也不存在 ...