導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...
PC環境下讀取一般可以直接用 XmlDocument doc new XmlDocument doc.Load path 可以直接加載進來。 path為直接路徑。 此時路徑可以為streamingAssets文件夾下,也可以是自己自建的文件夾下面,如果是你自己建的文件夾下打包后需要手動添加一下,就是說比如你自己在Assets文件下新建了一個Config文件夾,那么打包后你需要在Data文件里面新建 ...
2017-11-03 16:14 0 1984 推薦指數:
導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...
GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...
轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.persistentDataPath==/storage/emulated/0/Android ...
經過上一篇的學習,我相信開發環境您已經搭好了,如果還沒有搭好可以百度一下。 今天主要講的有以下幾點: 第一:Unity3D中的C#腳本與.net中的C#寫法的區別 1.Unity3D C#腳本不支持命名空間. 2.Unity3D C#腳本初始化不要放到構造函數中,而是放到Start ...
概述 VS自2015把Xamarin集成進去后搞Android開發就爽了,不過這安裝VS2015完成的時候卻是長了不知道多少。廢話少說進正題,VS2015安裝時注意把Android相關的組件勾選安裝,別組件都沒安裝就來用VS搞Android開發。 VS2015的Android組件安裝 ...
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...