原文:Unity3d在Android環境下讀取XML的注意事項

PC環境下讀取一般可以直接用 XmlDocument doc new XmlDocument doc.Load path 可以直接加載進來。 path為直接路徑。 此時路徑可以為streamingAssets文件夾下,也可以是自己自建的文件夾下面,如果是你自己建的文件夾下打包后需要手動添加一下,就是說比如你自己在Assets文件下新建了一個Config文件夾,那么打包后你需要在Data文件里面新建 ...

2017-11-03 16:14 0 1984 推薦指數:

查看詳情

Unity3D 導入aar注意事項

導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...

Mon Dec 17 19:21:00 CST 2018 0 1563
Unity3D:Tansform.localScale注意事項

GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...

Sun Apr 23 19:13:00 CST 2017 0 1601
【轉】unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項

轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...

Tue Nov 21 20:40:00 CST 2017 0 1049
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項

unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
Unity Android路徑及注意事項

Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.persistentDataPath==/storage/emulated/0/Android ...

Mon Apr 17 01:28:00 CST 2017 0 2860
VS2015Android開發系列01——開發環境配置及注意事項

概述   VS自2015把Xamarin集成進去后搞Android開發就爽了,不過這安裝VS2015完成的時候卻是長了不知道多少。廢話少說進正題,VS2015安裝時注意Android相關的組件勾選安裝,別組件都沒安裝就來用VS搞Android開發。   VS2015的Android組件安裝 ...

Sun Jan 08 23:01:00 CST 2017 0 8676
unity, WaterProDaytime注意事項

一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM