簡介 這是一個用來查找資源引用和依賴的插件,通過緩存來保存資源間的引用信息,通過樹狀結構直觀的展示。 由於是通過緩存進行實現的,所以在希望的到精確的引用信息時需要刷新緩存。不過由於緩存的存在,在資源改動較少的情況下,刷新速度較快,對使用影響較小。 直接將文件夾拖到項目中即可 ...
在Unity使用Prefab過程中,我們有時候需要進行Prefab實例斷開引用和替換引用的需求。實現這些需求,使用到的核心的類是PrefabUtility。PrefabUtility是一個靜態類,主要用於進行Prefab的相關處理。 這里主要使用以下幾種方法 PrefabUtility.CreateEmptyPrefab PrefabUtility.ReplacePrefab PrefabUti ...
2017-11-02 12:44 0 6216 推薦指數:
簡介 這是一個用來查找資源引用和依賴的插件,通過緩存來保存資源間的引用信息,通過樹狀結構直觀的展示。 由於是通過緩存進行實現的,所以在希望的到精確的引用信息時需要刷新緩存。不過由於緩存的存在,在資源改動較少的情況下,刷新速度較快,對使用影響較小。 直接將文件夾拖到項目中即可 ...
Unity有一個Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右鍵一個文件,選擇Find References in Scene就可以在場景中找到所有存在對這個文件有引用的物體。但是很多時候,我們更加需要知道的是,這個場景里面到底引用了哪些文件 ...
1.方便快捷替換所有text字體 因為不想一個一個替換所以記錄一下,方便使用 ...
轉自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:長話短說,UI Prefab中一般會交叉引用Atlas,那么打包時候我們可以動態獲取這個prefab的依賴資源,提取Atlas進行獨立打包依賴包。實現實例化這個UI ...
初學 Shell 編程時,對變量各種引用使用不太熟悉,走了很多彎路,本文記錄變量引用的一些用法,希望對大家有所幫助。 引用 引用指將字符串用引用符號引起來,以防止特殊字符被 shell 腳本解釋為其他意義。 shell 中定義了 4 種引用符號。 引用符 名稱 ...
CefSharp的引用、配置、實例與報錯排除(源碼) Winform下CefSharp的引用、配置、實例與報錯排除 本文詳細介紹了CefSharp在vs2013、.net4.0環境下,創建Winfrom項目、引用CefSharp的方法,演示了winfrom下 ...
方法一1. 命令行下載npm install echarts --savenpm install ngx-echarts --save2. angular.json 配置echarts路徑。 2. app.module中引用這個模塊。 3. 組件頁面中定義 4. 組件 ...
引用jquery的日歷插件,注意要導入css 來自:http://414704599.iteye.com/blog/1675280 點擊此鏈接查看詳細內容:http://blog.csdn.net/u013493957/article/details/44920341 博客分類 ...