Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...
App中使用陀螺儀控制Camera: using UnityEngine using System.Collections public class cameraRotation : MonoBehaviour void Start if Application.platform RuntimePlatform.Android Input.gyro.enabled true 打開陀螺儀權限 Scr ...
2017-11-01 15:35 0 2774 推薦指數:
Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...
使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態,這在開發中是很有用的。當然現在的手機內置的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗設備看看效果還是可以的。本文將給出調用手機陀螺儀的簡單方法。 首先,我們需要在場景中添加大量方塊,作為觀察對象。 控制 ...
在 《王者榮耀》 登入界面 左右上下晃動手機(有些手機不支持)可以看到背景在變化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 對比兩張圖片的左下角 可以看到差異 至於為什么要這么做: 1.使用貼圖資源實現一個簡單動畫效果 2.有點3D感覺 3.可能策划閑的沒事做 ...
我們知道陀螺儀使用來測量平衡和轉速的工具,在載體高速轉動的時候,陀螺儀始終要通過自我調節,使得轉子保持原有的平衡,這一點是如何做到的?帶着這個問題,我們來看一下這個古老而又神秘的裝置的工作原理。 我把三個Gimbal環用不同的顏色做了標記,底部三個軸向,RGB分別對應XYZ。 假設現在 ...
設備靜止時受到的地球引力為1g,1g是物體在地球的海平面上受到的下拉力(9.8米/秒²)。假如設備從高處掉落,其加速計測量到的加速度將為0g。假如設備水平放在桌面上,則加速計測量出的加速度為1g,且方 ...
CoreMotion (加速儀與陀螺儀) 主要是使用 CMMotionManager iOS中的主要傳感器: @ | 加速度傳感器 | 電子羅盤 | 陀螺儀 | 接近傳感器 ...
前面的話 本文將詳細介紹移動端中的陀螺儀的概念及相關實現 橫豎屏 window下的orientation屬性來表示移動端的橫豎屏狀態,chrome模擬器不支持該屬性,只能在真機上測試 按照上右下左的順序,該屬性的結果分別是0、90、180、-90 ...
導航中經常用到電子陀螺。為了測試陀螺儀在靜止下的零漂輸出和運動情況下的輸出角度值,做了2個實驗。用的陀螺儀型號是:L3G4200DTR 是一個三軸輸出的MEMS電子陀螺。 1 零漂測試 讓陀螺儀靜止不動,運行5分鍾,記錄串口輸出數據,並解析出三個軸的角速度值。在matlab里面進行仿真 ...