大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的手牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...
園子荒廢多年,閑來無事,用Unity D來嘗試做一個簡單的小游戲,一方面是對最近研究的Unity D有點總結,一方面跟廣大的園友相互學習和提高。話不多說,進入正題 創建項目 .創建Unity 的 D項目,暫且叫做ChinesePoker吧,就用自帶的UGUI來編輯UI, 目前只導入iTween插件,用來方便控制動畫效果。 目錄結構如下: 考慮卡牌需要動態生成,我把圖片資源放到Resource目錄, ...
2017-10-31 15:03 27 11116 推薦指數:
大體思路 前面我們實現了點擊開始游戲按鈕,系統依次給玩家發牌的邏輯和動畫,並展示當前的手牌。這期我們繼續實現接下來的功能--叫地主。 1.首先這兩天,學習了DOTween,這是一個強大的Unity動畫插件,大家可以參考:DOTween官方文檔,個人感覺DOTween還是比較好用的。 好 ...
之前我們實現了叫地主、玩家和電腦自動出牌主要功能,但是還有個問題,出牌的時候,沒有有效性檢查和比較牌力大小。比如說,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 問題1:出牌檢查有效性,就是出牌類型判斷,像單張、對子、順子、炸彈等等類型; 問題2:上家出牌后 ...
這塊的功能; 接着我們要進入開發出牌邏輯的開發階段,好了,廢話不多說,繼續我們斗地主開發之旅~ 地主 ...
《Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...
斗地主是全國范圍內的一種桌面游戲,盡管全國各種類型,但大同小異。本節我們先來實現一下斗地主中的簡單洗牌、發牌和看牌功能。按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。具體規則為使用 54 張牌打亂順序,3 個玩家參與游戲,3 人交替摸牌,每人 17 張牌,后 3 張留作底牌。 實現思路步驟 ...
使用Java實現斗地主游戲的發牌過程使用到的知識點 1.泛型 2.集合 3.數組 4.增強for循環 實現代碼: package com.review.test;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import ...
【舊博客轉移 - 2015年11月17日 10:08】 現在大部分U3D手游都沒有進行加密處理,要反編譯其實很簡單 APK是安卓的安裝包,安卓是基於Linux的,Linux的安裝包一般都是zip,所以我猜APK有可能其實就是zip之類的壓縮格式,把后綴名改成 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...