轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 雖然Unity3D里也有一個Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,這個可以生成3D的柏林噪音 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com shamoyuu p unity minecraft .html 一 導入Unity D自帶的第一人稱角色控制器 直接導入就行,我們用FPSController。 二 為Map添加創建Chunk和判斷Chunk是否存在的方法 上上一章用來測試的Start方法也刪掉了,我們下面會通過玩家的位置來生成 三 添加草方塊 四 修改Chunk 我們 ...
2017-10-29 16:59 0 1864 推薦指數:
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一、引入LibNoise 雖然Unity3D里也有一個Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,這個可以生成3D的柏林噪音 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本來上一篇就結束了,但是有小伙伴私信我覺得還差了很多重要的內容,比如方塊如何構成了自然的地形,液體是如何流動,光照如何實現,以及紅石電路,沒有這 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 這一篇的內容比較簡單,因為所有理論內容都在上一篇中講到了。但有兩點需要特別注意一下 第一點:我們在確定面的4個點的時候,一定要面朝它,跟它面對面。 第二 ...
對《我的世界》感興趣,且有一定Unity3D基礎的人,應該都或多或少的嘗試過自己去做一個吧。 有些人是 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一、新建Block類 我們的Block類用來存儲跟Block相關的信息,例如name,id,貼圖坐標等等 最上面我們定義了方塊方向 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int類型的Vector3 我們都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float類型的,但是我們的每一個Block的坐標都應該是int類型 ...
前言: 本文不是講地形編輯器的使用,而是主要講解:(1)地形相關知識(2)使用代碼創建地形(3)使用AnimationCurve創建曲面地形(4)使用photoshop繪制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代碼為地形添加樹 本講結構: 一:地形的基礎知識(1)地形編輯器的不足 ...