分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...
關於getcomponent函數,rigidbody d 的嵌套關系及用法 .getcomponent函數 在unity中腳本可以看成是可定義的組件,我們經常要訪問同一對象或不同對象中的腳本,可以運用getcomponent lt gt 來訪問其他腳本, 本例的另外兩個腳本中都有公有變量,假設一個腳本名為anotherscript,另一個為Yetanotherscript。我們需要在usingan ...
2017-10-25 19:49 0 2609 推薦指數:
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...
Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成0,物體在上升過程中,會發生側翻旋轉。 Freeze Position/Rotation(凍結位置/旋轉 ...
Input輸入鍵設置: 上方菜單欄:edit=>Project settings=>input ...
在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...
兩個Gameobject 放置在空中, 一個是Cube,一個是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他們都添加了剛體(RigidBody)組件, 勾選了重力Gravity 但是, 運行的結果是 ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->Rigidbody; 剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說 ...
為Mobile/Diffuse 6.運行,發現球在空中靜止,因為沒有添加受力體,也就是剛體組件Rig ...