一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP 從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 從object space轉到ca ...
attribute:應用程序與頂點着色器的接口,使用頂點屬性定義函數進行定義 uniform:應用程序與所有着色器的接口,定義不隨頂點變化的 一致變量 varying:着色器之間的 易變變量 接口,用於傳遞插值得到的頂點數據 const:用於聲明常量數據 in:作為函數形參進行傳遞,函數返回時不保留改變,只保留傳入值 out:作為函數形參進行傳遞,本身未定義,函數返回時保留改變值 inout:作 ...
2017-10-13 19:55 0 2015 推薦指數:
一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP 從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 從object space轉到ca ...
內置變量都在UnityShaderVariables.cginc文件中聲明 變換矩陣 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP ...
cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...
一:標准庫里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...
目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
shader之cesium內置變量、常量、函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例 ...
cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...
目錄 1. 概述 2. 固定管線着色 3. 紋理着色 4. 參考 1. 概述 以往在OpenGL中學習渲染管線的時候,是依次按照申請數據、傳送緩沖區、頂點着色器、片元着色器這幾個步驟編程的。OSG是OpenGL的一些頂層的封裝,使用shader ...