原文:osg內置shader變量

attribute:應用程序與頂點着色器的接口,使用頂點屬性定義函數進行定義 uniform:應用程序與所有着色器的接口,定義不隨頂點變化的 一致變量 varying:着色器之間的 易變變量 接口,用於傳遞插值得到的頂點數據 const:用於聲明常量數據 in:作為函數形參進行傳遞,函數返回時不保留改變,只保留傳入值 out:作為函數形參進行傳遞,本身未定義,函數返回時保留改變值 inout:作 ...

2017-10-13 19:55 0 2015 推薦指數:

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unity shader 內置變量

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shader內置變量

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CESIUM內置shader變量和函數

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Unity 內置Shader變量、輔助函數等

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Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
Unity Shader---內置函數和變量總結

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shader之cesium內置變量、常量、函數

shader之cesium內置變量、常量、函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM內置shader變量和函數[轉]

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
OSGShader的結合使用

目錄 1. 概述 2. 固定管線着色 3. 紋理着色 4. 參考 1. 概述 以往在OpenGL中學習渲染管線的時候,是依次按照申請數據、傳送緩沖區、頂點着色器、片元着色器這幾個步驟編程的。OSG是OpenGL的一些頂層的封裝,使用shader ...

Thu Aug 29 06:57:00 CST 2019 0 645
 
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