原文:在Unity中實現屏幕空間陰影(1)

接着上篇文章,我們實現了SSR效果。 其中的在屏幕空間進行光線追蹤的方法是通用的。借此我們再實現一種屏幕空間的效果,即屏幕空間陰影。 文中的圖片來自Catlike coding http: catlikecoding.com unity tutorials rendering part 完成的工程: https: github.com yangrc ScreenSpaceShadow 原生陰影 首 ...

2017-09-27 21:35 0 3653 推薦指數:

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Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(2)

traceRay函數 在上一篇,我們有如下簽名的traceRay函數 其中的參數意義都很明了。start和direction是相機空間下的光線起點,以及光線方向。 traceRay的核心代碼並不復雜,如下: 相交檢測 最簡單的方式 最簡單的,如果該像素的深度大於當前光線的深度 ...

Fri Sep 22 21:50:00 CST 2017 0 2374
Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(3)

本篇講一下相交檢測的優化。有兩個措施。 線段相交檢測 之前的檢測都是檢測光線的終點是否在物體內。我們可以嘗試檢測光線的線段是否與物體相交。 比如說有一個非常薄的物體,光線差不多垂直於它的表面。如 ...

Fri Sep 22 23:02:00 CST 2017 0 1748
Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我會介紹一下我自己在Unity實現的SSR效果 出發點是理解SSR效果的原理,因此最終效果不是非常完美的(代碼都是夠用就行),但是從學習的角度來說足以學習到SSR的核心算法。 如果對核心算法沒有興趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing庫,其中包含了一個SSR效果 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(4)

第四部分講一下如何在2D屏幕空間步進光線。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 的代碼感覺不太好理解,這里的代碼是按照我自己的理解去重新實現的簡單版,在效率上可能不如這個網址的代碼 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
Unity 光照系統陰影

陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。    燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
關於Unity屏幕適配

一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X1920,豎屏 4.960X640,橫屏iPhone4 5.640X960,豎屏iPhone ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
[UnityShader]unity2D Sprite顯示陰影和接受陰影

首先是效果 要讓2D顯示陰影,首先假設知道Unity陰影來源(shader的ShadowCaster) 最簡單的方法是,首先從官網下載Sprite-Default.Shader,查看源碼 然后復制粘貼到自己的Shader,結尾加上一句FallBack "VertexLit",此時已經 ...

Sun Sep 06 03:21:00 CST 2020 0 1501
 
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