Unity球形插值,官方有個太陽升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一開始主觀認為這個球形插值Slerp應該本來就是兩點之間畫弧線,貌似很簡單,但該官方例子實現太陽升降卻寫得很復雜,雖沒幾行代碼卻不 ...
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2017-09-24 21:05 0 1652 推薦指數:
Unity球形插值,官方有個太陽升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一開始主觀認為這個球形插值Slerp應該本來就是兩點之間畫弧線,貌似很簡單,但該官方例子實現太陽升降卻寫得很復雜,雖沒幾行代碼卻不 ...
Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和change cube開始運行之前 ...
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, Vector3.up); transform.rotation = Quaternion.Slerp(transfor ...
今天看一個腳本文件的時候有一些地方不太懂,找了一篇文章看了一些,覺得不錯,保留下來。 假設我們定義了一個變量為: 復制代碼 代碼如下: file=/dir1/dir2/dir ...
protobuffer (簡稱PB) 網上的文章一大堆,隨便看看,PB使用起來非常方便。這里主要講講Protobuf C(簡稱PC)的使用 1,代碼 https://github.com/protobuf-c/protobufc/releases/download/v1.3.2 ...