原文:Unity Vector3.Slerp使用范例

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2017-09-24 21:05 0 1652 推薦指數:

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Unity球形插值Slerp解析

Unity球形插值,官方有個太陽升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一開始主觀認為這個球形插值Slerp應該本來就是兩點之間畫弧線,貌似很簡單,但該官方例子實現太陽升降卻寫得很復雜,雖沒幾行代碼卻不 ...

Fri Jul 22 23:30:00 CST 2016 0 7511
關於UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
關於Unity3d的Quaternion.Slerp的學習

首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和change cube開始運行之前 ...

Wed Oct 10 07:02:00 CST 2018 0 1465
[IoC容器Unity]第四回:使用范例

1.引言  前面幾個章節介紹了Unity的基本使用,主要分為程序和配置文件兩種方法的使用,可以參考一下鏈接, [IoC容器Unity]第一回:Unity預覽 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依賴注入 ...

Thu Oct 18 19:47:00 CST 2012 13 6018
Shell中的${}、##和%%使用范例

今天看一個腳本文件的時候有一些地方不太懂,找了一篇文章看了一些,覺得不錯,保留下來。 假設我們定義了一個變量為: 復制代碼 代碼如下: file=/dir1/dir2/dir ...

Fri Apr 07 18:45:00 CST 2017 0 4389
Protobuf c的使用范例

protobuffer (簡稱PB) 網上的文章一大堆,隨便看看,PB使用起來非常方便。這里主要講講Protobuf C(簡稱PC)的使用 1,代碼 https://github.com/protobuf-c/protobufc/releases/download/v1.3.2 ...

Thu Oct 24 23:39:00 CST 2019 0 914
 
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