原文:(翻譯)Unity中,在Terrain上繪制網格

Draw grid on the terrain in Unity Jan , Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can be done very easily in Unity. Here is some very simple ext ...

2017-09-21 22:22 0 1419 推薦指數:

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Unity 網格 繪制

網格繪制主要用是對Mesh進行操作,通過對vertex和triangles進行操作生成對應的面片; 這里首先得用到一個類:Triangulator(根據vertex生成triangles數組) Triangulator.cs 然后我們創建一個腳本 ...

Wed Jun 21 23:48:00 CST 2017 0 1866
unity3d利用網格繪制血條

利用網格繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
unity Mesh繪制網格

繪制網格線 參考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...

Thu Apr 15 22:26:00 CST 2021 0 304
unity動態生成網格

以下是繪制正方形面片的一個例子,方便之后查閱: 效果如圖所示: 紅軸為x方向,藍軸為z方向。 代碼如下: 其中triangles索引為鏈接各定點的順序,一個小格的鏈接順序如下: 准則:三角形有兩面,正面可見,背面不可見。三角形的渲染順序與三角形的正面法線呈左手螺旋定則 ...

Wed Mar 08 19:01:00 CST 2017 0 5924
關於UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
Unity Shader 繪制點直線網格等基本圖形

利用 Plane 映射到屏幕上的像素坐標作為繪制圖形的輸入參數。 Shader003 代碼: 根據兩點繪制直線。問題轉化為計算哪些點在直線的線寬范圍內。首先利用直線的兩點式方程,過 (x1,x2) 和 (y1,y2) 的直線上任意點 (x,y) 滿足公式 : 即, 根據點到直線的距離 ...

Sat Mar 11 02:30:00 CST 2017 0 3751
關於Unity底層Mesh網格繪制多邊形的實現

首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角形組拼出來的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
 
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