原文:egret 和cocos2d-x-js哪個目前更穩定更好用? ?

問題: 貌似cocos名氣大一些 因為神經貓的大火才知道egret,玩了一下他們的demo,貌似性能一般,不過對flash開發者特別親切。有人對比過這兩個引擎嗎 分析下 百牛信息技術bainiu.ltd整理發布於博客園 回答: 題主的問題是穩定和好用。 從穩定上來說,這兩個目前都相對上穩定,絕對上不穩定。而好用大多數情況下是個人喜好吧 有些人以為 PHP 好用,而有些人以為 C 好用。 我做了 年 ...

2017-09-18 08:53 0 4999 推薦指數:

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Cocos2d-x-js系列】碰撞檢測

簡單描述下游戲的碰撞檢測原理:首先要為每個游戲物體指定一個碰撞檢測區域,然后在Update方法中實時檢測兩個物體的區域是否有重疊,如果有,那么就發生碰撞了。 簡單看下代碼,這個代碼是從官方的代 ...

Thu Oct 23 03:33:00 CST 2014 0 2840
cocos2d-x JS 字符串

1、charCodeAt方法返回一個整數,代表指定位置字符的Unicode編碼。 strObj.charCodeAt(index) 說明: index將被處理字符的從零開始計數的編號。有效值為0到字符 ...

Sun Jun 11 08:39:00 CST 2017 0 1335
cocos2d-x JS 純代碼實現人物頭像裁剪

有時候為了方便會直接用顏色層和過渡層來顯示一些信息,但層只有方角沒有圓角不太美觀,於是我用剪切節點實現了一個圓角層.方便以后使用. 當然,如果使用Cosos Studio 操作會更好一些,省去了坐標裁剪計算等問題,可以一步到位 ...

Sat May 06 09:53:00 CST 2017 0 1187
cocos2d-x CCTableView

轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...

Thu Jul 25 23:56:00 CST 2013 0 3920
cocos2d-x ClippingNode

轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424   可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...

Wed Jul 10 01:08:00 CST 2013 0 4866
Cocos2d-x和lua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
 
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