UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 先看一下Object重載的運算符: Operators bool Does the object exist ...
UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 Static Functions 靜態函數 下面的都是靜態函數 Destroy Removes a gameobject, component or asset.刪除一個游戲對象 組件或資源 DestroyImmediate Destroys the object obj immediatel ...
2017-09-16 23:45 0 1245 推薦指數:
UnityEngine.Object繼承自system.Object,是Unity所涉及所有物體的基類。 先看一下Object重載的運算符: Operators bool Does the object exist ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...
雖然在Unity3D中能夠通過PlayerPrefs類來保存和讀取數據,但是一旦數據量增大,僅僅通過代碼的方式存取數據,這樣的工作量是非常大的。那么如何通過使用Sql Server數據庫來存取數據呢?其實過程也非常簡單,過程如下: 1、找到System.Data.dll文件,默認的地址是在C ...
一、創建Ragdoll 見unity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3d中的Ragdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...