原文:Unity中物體碰撞后去掉相互之間的反彈力

最近自制了一個的角色控制器 沒有重力的角色 時發現,角色碰撞到牆壁之后會有一個小小的反彈力導致角色有一個微弱的反彈位移,這樣給人一種不好的感覺。研究了一下,除了限制坐標軸 Rigidbody Constraints Freeze Rotation 外,還需要在FixedUpdate 注意這里是物理特性,應在這里寫而不是Update函數內 里面寫一句代碼如下: player.GetComponent ...

2017-09-13 11:17 0 4294 推薦指數:

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關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

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MVC是什么,相互之間有什么關系

MVC是一種設計模式 是一個單入口文件 基於mca思想的   MVC三個單詞的縮寫model,view,controller   mvc的主要作用是將網站的功能進行拆分   M負責數據的存 ...

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Unity 粒子碰撞物體腳本

1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問 ...

Fri Nov 06 19:53:00 CST 2020 0 377
iframe應用 相互之間發送消息 postMessage

IFRAME   IFRAME 元素也就是文檔的文檔 window 對象   瀏覽器會在其打開一個 HTML 文檔時創建一個對應的 window 對象。但是,如果一個文檔定義了一個或多個框架(即,包含一個或多個 frame 或 iframe 標簽),瀏覽器就會為原始文檔創建一個 window ...

Sun May 28 00:10:00 CST 2017 1 2819
C# - IList / List / 數組 以及相互之間的轉換

Ilist / List IList:首先IList 泛型接口是 ICollection 泛型接口的子代,並且是所有泛型列表的基接口。   它僅僅是所有泛型類型的接口,並沒有太多方法可以 ...

Sun May 16 07:40:00 CST 2021 0 1705
判斷Unity倆個物體碰撞的方向

我們要從Collision2D或者Collision2D的碰撞點,然后根據碰撞點的法線去判斷是從那個方向碰撞的 ...

Wed Jun 06 00:39:00 CST 2018 0 2511
 
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