前言 前幾天實在忍受不了StarterContent默認音效的折磨,去網上翻羅了一下初中時很着迷的游戲《Bounce-Tales》的音效,在導入音效時出了點問題,特此說明一下解決方案,希望對各位有所幫助。 具體症狀(笑) 下載好音效拖入到管理器里面並沒有生成理想的音波文件,而是生成 ...
在游戲中,許多音效需要在動畫恰當的時機出現,例如行走 奔跑,就需要恰好在足部落地瞬間播放。 而AnimNotify就能非常方便地處理此類問題。 AnimNotify,顧名思義就是動畫通知,能在特定的動畫片段播放到特定進度時 發出消息 。 目前我們的工程有前 后 左 右 左前 右前 左后 右后八向的跑動動畫。 先以向前跑為例,用右鍵添加通知的方式,分別在右腳 左腳落地時添加了lfoot touchg ...
2017-09-12 23:46 0 3000 推薦指數:
前言 前幾天實在忍受不了StarterContent默認音效的折磨,去網上翻羅了一下初中時很着迷的游戲《Bounce-Tales》的音效,在導入音效時出了點問題,特此說明一下解決方案,希望對各位有所幫助。 具體症狀(笑) 下載好音效拖入到管理器里面並沒有生成理想的音波文件,而是生成 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色實例 在AIController中,可以使用“Get ...
最近項目需求制作一個場景的遠景部分。正好可以嘗試使用一下UE4的 Landscape。不過直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真實,最關鍵的是 Landscape 的工具並不是那么好用。 所以我們決定使用 WorldMachine 作為地形的生成工具,將地形的高度圖導入 ...
一、創建一個專門播放動畫的Widget,添加一個“Name Slot”,創建動畫綁定到這個“Name Slot”。 二、要使用這個動畫的widget就添加第一步創建的widget,並把需要執行動畫的對象放到“Name Slot”中去。 三、因為動畫是綁定到Slot,在Slot中的內容自然也跟着 ...
Rigid Body Body的創建。 對重要骨骼創建Body,保證Body控制的是表現和變化比較大的骨骼。 需要對Root創建Body並綁定,設置為Kinematic且不啟用物理。原因 ...
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%95%B4%E7%90%86/ 工欲善其事必先利其器,最近一段開始了對UE4動畫功能的系統性整理和學習。好在現在UE4的文檔中文化已經開始了,有的文檔是中文 ...
導入unity,角色動畫不用動就正常了 示例項目地址UE4動畫可以在unity正常使用: 修正模型 ...
在游戲中的技能施法動作是可以通過軟件合成的,筆者在這里介紹一種用UE4合成多個動畫的操作。 在UE4中角色的動作可以由多種方式達成,一種是混合空間,例如角色的跑動和跳躍,其中的動作是由狀態機控制的,原理和操作相對復雜,優點則很明顯,這類動作是可以做到連續觸發的,只要角色滿足狀態機中的某個判斷條件 ...