原文:ue4音效、動畫結合實例

在游戲中,許多音效需要在動畫恰當的時機出現,例如行走 奔跑,就需要恰好在足部落地瞬間播放。 而AnimNotify就能非常方便地處理此類問題。 AnimNotify,顧名思義就是動畫通知,能在特定的動畫片段播放到特定進度時 發出消息 。 目前我們的工程有前 后 左 右 左前 右前 左后 右后八向的跑動動畫。 先以向前跑為例,用右鍵添加通知的方式,分別在右腳 左腳落地時添加了lfoot touchg ...

2017-09-12 23:46 0 3000 推薦指數:

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關於UE4音效的一些小問題

前言 前幾天實在忍受不了StarterContent默認音效的折磨,去網上翻羅了一下初中時很着迷的游戲《Bounce-Tales》的音效,在導入音效時出了點問題,特此說明一下解決方案,希望對各位有所幫助。 具體症狀(笑) 下載好音效拖入到管理器里面並沒有生成理想的音波文件,而是生成 ...

Fri Nov 22 05:26:00 CST 2019 0 323
[UE4]動畫事件

動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get Controlled Pawn”取得控制的角色實例 在AIController中,可以使用“Get ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
ue4 Worldmachine 結合使用

最近項目需求制作一個場景的遠景部分。正好可以嘗試使用一下UE4的 Landscape。不過直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真實,最關鍵的是 Landscape 的工具並不是那么好用。 所以我們決定使用 WorldMachine 作為地形的生成工具,將地形的高度圖導入 ...

Wed Jan 04 01:41:00 CST 2017 0 1996
[UE4]UI動畫復用

一、創建一個專門播放動畫的Widget,添加一個“Name Slot”,創建動畫綁定到這個“Name Slot”。 二、要使用這個動畫的widget就添加第一步創建的widget,並把需要執行動畫的對象放到“Name Slot”中去。 三、因為動畫是綁定到Slot,在Slot中的內容自然也跟着 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
UE4物理動畫使用

Rigid Body Body的創建。 對重要骨骼創建Body,保證Body控制的是表現和變化比較大的骨骼。 需要對Root創建Body並綁定,設置為Kinematic且不啟用物理。原因 ...

Sat Apr 08 01:38:00 CST 2017 0 3499
UE4動畫功能整理

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%95%B4%E7%90%86/ 工欲善其事必先利其器,最近一段開始了對UE4動畫功能的系統性整理和學習。好在現在UE4的文檔中文化已經開始了,有的文檔是中文 ...

Wed Jul 20 00:32:00 CST 2016 0 7822
UE4動畫導入unity方法

導入unity,角色動畫不用動就正常了 示例項目地址UE4動畫可以在unity正常使用: 修正模型 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
UE4動畫蒙太奇的合成

在游戲中的技能施法動作是可以通過軟件合成的,筆者在這里介紹一種用UE4合成多個動畫的操作。 在UE4中角色的動作可以由多種方式達成,一種是混合空間,例如角色的跑動和跳躍,其中的動作是由狀態機控制的,原理和操作相對復雜,優點則很明顯,這類動作是可以做到連續觸發的,只要角色滿足狀態機中的某個判斷條件 ...

Fri Jun 15 18:13:00 CST 2018 0 2938
 
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