關於UE4音效的一些小問題


前言

前幾天實在忍受不了StarterContent默認音效的折磨,去網上翻羅了一下初中時很着迷的游戲《Bounce-Tales》的音效,在導入音效時出了點問題,特此說明一下解決方案,希望對各位有所幫助。

具體症狀(笑)

  • 下載好音效拖入到管理器里面並沒有生成理想的音波文件,而是生成了一個流媒體文件,這很迷,事后參考了一下官方文檔,發現人家只支持wav文件的導入(對,沒錯,就是那個由微軟帶頭開發的又笨又重的音頻文件格式)。
  • 將.MP3文件改名為.wav后,無法導入到UE4中,再次查看官方文檔后發現,UE4僅支持16位.wav文件,一般直接暴力改名並不會將其設置為16位.wav文件。很容易就出錯了。

步驟

  1. 下載音頻文件,如果不是16位.wav格式,建議用格式工廠轉換一下(具體怎么轉換我就不說了,具體教程請自行百度)。
  2. 打開UEditor,直接將文件拖入Editor的文件管理器即可。
  3. 右鍵新建音效藍圖類,選擇SoundCue類型。
    選擇SoundCue
  4. 重命名后雙擊將其打開,並將創建好的音波文件拖入,接下來就像連接藍圖一樣連起來就行,ok,完成!(當然,如果你想讓音效循環播放,勾選looping即可)
    連接並勾選


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