這里只記錄常用的,其它的請參考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...
創建Fstring: FString TestHUDString FString TEXT This is my test FString. FString,FName,FText: 設置字符串變量文字時應使用 TEXT 宏。如未指定 TEXT 宏,將使用 ANSI 對文字進行編碼,會導致支持字符高度受限。傳入 FString 的 ANSI 文字需要完成到 TCHAR 的轉換 本地萬國碼編碼 ,以 ...
2017-11-01 17:09 0 4965 推薦指數:
這里只記錄常用的,其它的請參考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FStri ...
基本數據類型 TCHAR TCHAR就是UE4通過對char和wchar_t的封裝 char ANSI編碼 wchar_t 寬字符的Unicode編碼 使用 TEXT() 宏包裹作為字面值 FNames 常用作標識符等不變 ...
目錄 TCHAR 字符 使用TEXT()宏包裹字符串字面量 轉換字符編碼 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 ...
打印屏幕 默認打印屏幕 輸出log 默認類別打印log 自定義類別打印log 帶變量打印log ...
UE4-字符串 Time: 2020年10月15日14:41:24 Author: Yblackd @ 目錄 1. FName 2. FText 3. FString 3.1 FString-創建 3.2 ...
1、字符串轉換成整型數 C語言庫函數:atoi 實現了此功能。 int atoi(const char *nptr); 函數說明: 參數nptr字符串,如果 第一個非空格字符存在或者不是數字也不是正負號則返回零,否則開始做類型轉換,之后檢測到非數字(包括結束符 \0) 字符時停止轉換 ...
ArrayBuffer與字符串的互相轉換 ArrayBuffer轉為字符串,或者字符串轉為ArrayBuffer,有一個前提,即字符串的編碼方法是確定的。假定字符串采用UTF-16編碼(JavaScript的內部編碼方式),可以自己編寫轉換函數。 PHP接收二進制流並生成 ...