原文:開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務端游戲框架

很久之前,在博客園寫了一篇文章, 分布式網游server的一些想法語言和平台的選擇 ,當時就有了用C 做網游服務端的想法。寫了個Unity d客戶端分布式服務端框架,最近發布了 . 版本,取名ET框架。ET框架的目標就是簡化客戶端開發,簡化分布式服務端開發,但是功能非常強大,完全可以作為一個大型分布式服務端使用。ET框架有很多創造性的設計: .可用VS單步調試的分布式服務端,N變 一般來說,分布式 ...

2017-09-08 10:55 10 13310 推薦指數:

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Redis分布式緩存系列(一)- Redis客戶端服務端的安裝

本系列將和大家分享Redis分布式緩存,本文是該系列的開篇,主要簡單介紹下Redis客戶端服務端的安裝。 一、Redis簡介 Redis:Remote Dictionary Server 遠程字典服務器 基於內存管理(數據存在內存),實現了5種數據結構(分別應對各種具體需求),單線程模型 ...

Fri Nov 13 05:30:00 CST 2020 0 465
kbengine開源分布式游戲服務端引擎

一款開源的支持多人同時在線實時游戲服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技術結合形成一個完整的客戶端服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱 ...

Fri May 29 05:57:00 CST 2020 0 556
分布式】Zookeeper使用--開源客戶端

一、前言   上一篇博客已經介紹了如何使用Zookeeper提供的原生態Java API進行操作,本篇博文主要講解如何通過開源客戶端來進行操作。 二、ZkClient   ZkClient是在Zookeeper原聲API接口之上進行了包裝,是一個更易用的Zookeeper客戶端,其內部還實現 ...

Sun Nov 06 01:08:00 CST 2016 4 4175
Unity 3D游戲客戶端基礎框架》概述

自己倒騰一套游戲框架,當然暫不涉及核心玩法類型和戰斗框架,核心戰斗的設計要根據具體的游戲類型而定制,這里只 ...

Fri Nov 01 19:24:00 CST 2019 0 520
C# Socket案例(服務端客戶端

服務端完整代碼 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms ...

Wed Sep 16 17:16:00 CST 2020 0 523
C# WebServices 客戶端服務端

一、編寫一個WebService 開發環境:VS2012 1.編寫webservice階段 打開VS2012,新建一個空的web應用程序,我這里用的Framework版本是4.5的 新建好web應用程序后,在新建一個WebService服務項 ...

Mon Sep 01 23:08:00 CST 2014 0 7058
C# MQTT 服務端客戶端通訊

關於MQTT 在這里我就不做過多的介紹了 , 超時空連接點我 MQTT示例 注: 該示例演示統一使用WPF, 簡單MVVM模式演示, 復制代碼需注意引用 NuGet包 GalaSoft MQTT服務端建立: 演示界面: 演示代碼: 添加MQTT ...

Wed Aug 08 06:27:00 CST 2018 6 1235
C# TCP/IP 服務端客戶端

服務端using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;using System.Net.Sockets;using System.Net; namespace ...

Wed Aug 21 21:59:00 CST 2019 0 3672
 
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