一款開源的支持多人同時在線實時游戲的服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技術結合形成一個完整的客戶端。 服務端底層框架使用c++編寫,游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術,將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡游戲。
源碼:
https://github.com/kbengine/kbengine
DEMO截圖:
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