經過幾個月的挑選, 看過柚子、scut、Photon, 最后選定KBEngine。 內部進行過一輪測試, 性能高效, 安全穩定, 分布式擴展強, 開發速度快。 這引擎挺不錯的, 免費開源而且很完善, 文檔、工具控制台、計費服務等等都不用操心了。 數據庫部分完全不需要關注, 引擎能夠自動的進行 ...
一款開源的支持多人同時在線實時游戲的服務端引擎,使用簡單的約定協議就能夠使客戶端與服務端進行交互,使用KBEngine插件能夠快速與 Unity D OGRE Cocos d HTML ,等等 技術結合形成一個完整的客戶端。 服務端底層框架使用c 編寫,游戲邏輯層使用Python 支持熱更新 ,開發者無需重復的實現一些游戲服務端通用的底層技術,將精力真正集中到游戲開發層面上來,快速的打造各種網絡 ...
2020-05-28 21:57 0 556 推薦指數:
經過幾個月的挑選, 看過柚子、scut、Photon, 最后選定KBEngine。 內部進行過一輪測試, 性能高效, 安全穩定, 分布式擴展強, 開發速度快。 這引擎挺不錯的, 免費開源而且很完善, 文檔、工具控制台、計費服務等等都不用操心了。 數據庫部分完全不需要關注, 引擎能夠自動的進行 ...
很久之前,在博客園寫了一篇文章,《分布式網游server的一些想法語言和平台的選擇》,當時就有了用C#做網游服務端的想法。寫了個Unity3d客戶端分布式服務端框架,最近發布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目標就是簡化客戶端開發,簡化分布式服務端開發,但是功能非常強大,完全可以作為一個大型 ...
當前的幾種開源游戲服務端介紹 pomelo Pomelo 是基於 Node.js 的高性能、分布式游戲服務器框架。它包括基礎的開發框架和相關的擴展組件(庫和工具包),可以幫助你省去游戲開發枯燥中的重復勞動和底層邏輯的開發。Pomelo 不但適用於游戲服務器開發, 也可用於開發高 ...
gonet 游戲服務器架構,mmo架構,分布式snowflake64為整形uuid,ai行為樹,配置data,游戲大部分都在內存運算,分布式緩存redis,增加db模塊讀取blob數據。 設計之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驅動,rpc無需注冊,支持通用數據(int ...
系統:Win10 版本:Visual Studio 2013(也就是vs120) kbengine:v1.0.0 MySQL:5.7 MySQL Workbench :6.3 一、下載kbengine 1)進入https://github.com/kbengine ...
服務器 新建gate和chat服務器 配置master.jso ...
GoWorld游戲服務器引擎簡介 GoWorld是一款開源的分布式可擴展的游戲服務器引擎,使用Go語言(Golang)編寫。它采用類似BigWorld的結構,使用了簡化的場景-對象框架。以一個典型的MMORPG為例,每個服務器上會有多個場景,每個場景里可以包含多個對象,這些對象包括玩家、NPC ...
游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別 ...