知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
前言 首先需要了解的是,Unity D的C 基礎腳本模塊是通過Mono來實現的。 什么是Mono 參考下百度百科:Mono是一個由Novell公司 由Xamarin發起 主持的項目,並由Miguel de lcaza領導的,一個致力於開創.NET在Linux上使用的開源工程。它包含了一個C 語言的編譯器,一個CLR的Runtime,和一組類庫,並實現了 ADO NET和ASP NET。 它基於CI ...
2017-09-02 21:56 0 3470 推薦指數:
知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
這段時間在做Unity的項目,這差不多是我的第一次實戰啊~然后公司來了實習的童鞋要學Unity,但是我一向不靠譜啊,所以只能幫他們稍微梳理下基礎的東西了啊,唉~學長只能幫你們到這里了~順便就把自己這兩天整理的一些基礎知識分享上來了,閑話不多說~ 美術部分: Unity的話主要還是分 ...
首先,我們需要一台已經配置好可以開發Android應用的計算機,這里我使用的是Windows系統+Eclipse+ADT的開發環境,當然也可以使用Android Studio或者使用Mac系統都可以。 導出到Eclipse 設置U3D工程 首先需要設置游戲的平台為Android ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
游戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那里交談之類的。 在用Unity3D制作游戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式框架,目的在於較方便的構建游戲中需要的電影模式需求。 此框架的構想 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
前言 在很多第一人稱或者第三人稱射擊游戲的單人模式中,玩家的樂趣往往來源於和各式各樣的AI敵人的戰斗。而戰斗的爆發很多時候是因為這些AI在“看見”玩家后就會立即做出反應,比如開火、呼叫同伴、躲藏或者 ...