對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這么寫: 使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: "Horizontal ...
ARPG:動作型角色扮演類游戲 大多數的ARPG游戲都是使用搖桿操作,以第三人稱攝像機的方式來跟隨主角,實際上人物只走八個方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移動的思路 : 在ARPG游戲中,主角人物在搖桿下控制行走 : 主角人物遇到障礙物 碰撞器 將不會穿越過去 : 搖桿控制主角人物 個方向的行走 : 使用CharacterController 角色控制器組件: 讓你在受制於碰 ...
2017-09-02 21:22 0 1822 推薦指數:
對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這么寫: 使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: "Horizontal ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
----更新(2015-7-1): 也可以用itween來移動跳台。 ---- 例如人物跳到往復運動的移動跳台上后應隨跳台運動。 要實現這個效果有兩個思路,一是用運動學一是用動力學。 用動力學實現就是通過設置人物collider和跳台collider摩擦屬性(使用自已創建的physic ...
在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...
[Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐] 想殺人了,百度了半天也不知道本地服務怎么寫,結果資源里的服務器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了兩種方法1 這個方法特別郁悶,自己寫服務器,自己寫客戶端可以通訊。可是這個服務器用在 [Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐 ...
SteamVR運行房間有兩種設置, Player: 在場景中人物的實際位置 VRCamera:帶上頭顯后你看見的東西的位置,(頭顯的攝像機) 一種是固定位置,就是攝像機手柄這些物體始終和你人物的本體位置保持一致,移動人物位置就是移動你VRCamera位置。 一種是范圍移動 ...
在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...
學習unity 也已經有比較成的一段時間了,但還是菜鳥級別啊,一直苦於沒有師傅,如果能找到個好的師傅帶領我,估計像我這樣的石頭也已經是很牛的人了吧,哈哈.... 好了 不開玩笑了。 在游戲中人物會移動。unity 中的攝像機就相當於我們的眼睛。所以要想看見東西,攝像機是必要的。在就會有問題 ...