1.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Image作為搖桿的桿,命名為stick,背景和桿的位置和顏色自行調整,結構如下。 2.為BG ...
創建兩個Image,修改第一個Image名稱為 Background,把第二個Image放入 Background 下 結構如下: Background的圖片設置為 Back ,把Background下的Image設置為 Joystick 效果如下: 代碼 最后把 ScrollCircle 放到 Background 上,把Image拖入content中,完成。 ...
2017-08-30 16:27 0 12774 推薦指數:
1.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Image作為搖桿的桿,命名為stick,背景和桿的位置和顏色自行調整,結構如下。 2.為BG ...
找了好久,終於找到最簡單的實現方式了。 1. 用UGUI的Image 2. 用UGUI的Slider,去掉中間的圖片 忍不住要吐槽,UGUI為何不提供ProgressBar呢,無法理解。 網上實現簡單的ProgressBar的方式,千奇百怪,亂七八糟。 參考鏈接: https ...
實現方式主要參考這篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代碼如下: 主要實現了兩個接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,監測按下和抬起事件。 ...
一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象(這里被命名成MoveController),再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼 ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...
可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...
實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...