Shader Shader 的中文意思是着色器 簡單通俗的理解就是給模型上色的一個工具 這里的上色並不是簡單的填色,而是通過對一些模型數據和光照信息的計算而產生相應效果的顏色藝術 物體外部線框 在模擬建造類的游戲中,游戲對象往往需要一個創建前的預覽效果 而用游戲物體的本身外部邊框來進行 ...
線框Shader的渲染在游戲應用上還是有一定的需求,這次分享一個偽的線框渲染Shader。之所以稱之為偽線框,是因為真正的線框應該渲染的是線,這在常規上是使用幾何體着色器輸出線段圖元來實現。但是幾何體着色器是DirectX 的特性,所以針對移動平台,如果有少量線框渲染需求的,這個實現方法的門檻更低。 先說一下實現的原理:通過模型UV的邊界來實現線框的渲染,也就是要求渲染的每個線段都要位於UV的邊界 ...
2017-08-18 14:26 0 2534 推薦指數:
Shader Shader 的中文意思是着色器 簡單通俗的理解就是給模型上色的一個工具 這里的上色並不是簡單的填色,而是通過對一些模型數據和光照信息的計算而產生相應效果的顏色藝術 物體外部線框 在模擬建造類的游戲中,游戲對象往往需要一個創建前的預覽效果 而用游戲物體的本身外部邊框來進行 ...
線框渲染主要使用到的是手游不太常用的GeometryShader。代碼如下: Geometry具體的使用方法非常易懂,主要就是輸入和輸出。 輸入有點、線、三角形等幾種模式,輸出也有TriangleStream、LineStream等,這里着重實現,代碼中留有法線傳遞過程,作為正常 ...
流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在 ...
GeometryShader這個概念,已經出現很久了,但由於性能不佳,所以使用的並不多。甚至移動平台根本就不支持。移動平台的硬件更新速度也是越來越快,GS的應用普及應該不會太遠。就現階段而言,GS來做一些輔助效果也是有一定用武之地的。就像本文要提到的這個線框渲染的效果(如下圖)。在Unity ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
卡通渲染的主要原理包含兩個方面: 1.輪廓線的描邊效果 2.模型漫反射離散和純色高光區域的模擬 描邊: 描邊的實現方法采用將模型的輪廓線頂點向法線(或頂點)的方向擴展一定的像素得到。也可通過邊緣檢測(基於法線和深度)來實現。 漫反射離散: 利用離散的Ramp紋理對漫反射光 ...
Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。 首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...
實現特效,尤其是一些后處理特效,經常需要將各物體的shader替換為另一套shader進行渲染到紋理,再后再進行合成或以某種疊加方式疊加到最后的畫面上去。 再復雜一點兒的,可能不同的物體所用的替換shader還不一樣。 unity中Camera.RenderWithShader可實現這個功能 ...