unity中的檢測包含了范圍檢測和射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解(唐老獅yyds)老師講的特別簡單易懂 【唐老獅】Unity——物理系統(射線檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com) 【唐老獅】Unity——物理系統(范圍檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com ...
射線 通常在Unity中使用射線通常離不開兩個東西,一個是Ray另一個是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct結構體類型。 Ray是具有開始點和方向的無窮線。說白了就是數學上的射線。那么RaycastHit是什么呢 他是獲取射線投射碰撞返回的信息的一個結構體。它里面儲存了關於射線碰撞的大量信息,如碰到游戲對象的剛體 碰撞器 UV紋理坐標等等。Ray是射線,Raycas ...
2017-08-14 10:15 0 1116 推薦指數:
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unity的射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...
1.普通射線檢測(一般用於檢測某一個物體) Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Debug.DrawRay(ray.origin ,ray.direction , Color.red); RaycastHit ...
射線:射線是3D世界一個向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射。 用途:射線范圍比較廣,多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等。 Ray是一個結構體: 變量: Direction:射線的方向 Origin:射線的起點。 構造函數 ...
射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...
射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...