當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
.將下面該段代碼賦給攝像機 void Update RaycastHit hit new RaycastHit for int i i lt Input.touchCount i if Input.GetTouch i .phase.Equals TouchPhase.Began Construct a ray from the current touch coordinates Ray ray ...
2017-08-10 11:22 0 2047 推薦指數:
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
因為在element 中表格是使用el-table的形式通過數據來支撐結構,所以,表格的樣式沒有自己寫的靈活,所以有了沒法添加按鈕的煩惱。下面是解決的方法。 准備工作: 一.下載npm安裝包兩個 1.npm install --save xlsx file-saver 二.在要下載表格 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...
添加按鈕 widget可以是自己定義的按鈕 按鈕添加完之后怎么去觸發它的點擊信號呢?嘗試了很多中方法,比如直接調用 QTableWidget的itemclicked函數,都失敗了, 最后從Stackoverflow上找到了類似的方法 ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
DataGridViewButtonColumn(); btn.Name = "BeginBtn";//添加按鈕的名字 btn. ...