原文:Unity中給3D物體添加按鈕點擊功能

.將下面該段代碼賦給攝像機 void Update RaycastHit hit new RaycastHit for int i i lt Input.touchCount i if Input.GetTouch i .phase.Equals TouchPhase.Began Construct a ray from the current touch coordinates Ray ray ...

2017-08-10 11:22 0 2047 推薦指數:

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unity區分點擊3D物體還是2D UI上

當場景3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下:   1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
unity如何讓3D物體變成半透明

如需轉載請保留本文鏈接。 要求:前兩天一個鑽井平台的VR效果,要求顯示當前的鑽探深度,跟隨頭顯時時移動,並且要加一個半透明的藍色邊框。 只做過2D游戲的半透明遮罩,不太清楚3D的半透明效果怎么做,同事給了我個思路,要我加一個plane,然后調成半透明,然而我發現添加了Material之后更改 ...

Fri May 26 22:51:00 CST 2017 0 15801
QTableWidget添加按鈕

添加按鈕 widget可以是自己定義的按鈕 按鈕添加完之后怎么去觸發它的點擊信號呢?嘗試了很多中方法,比如直接調用 QTableWidget的itemclicked函數,都失敗了, 最后從Stackoverflow上找到了類似的方法 ...

Thu Aug 07 04:04:00 CST 2014 0 3286
 
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