原文:《unity3d-隨機設置一個物體的scale的方法》

public class fishGame : MonoBehaviour enum FishDir 設置朝向的枚舉 left, right FishDir dir 申明一個方向控制魚 Use this for initialization void Start float random Random.value 隨機設置魚的方向 while random . f 循環判斷random直到整個數字 ...

2017-08-10 09:01 0 4971 推薦指數:

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Unity3d-在地圖中隨機生成一個物體的代碼》

//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ public int maxCount = 10; //魚池中魚最大存在的個數 public int ...

Thu Aug 10 06:35:00 CST 2017 0 3026
Unity3D-設置子彈發射的代碼》

//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0;  //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity3D-集成Sqlite

學習了那么久,該動動手了 游戲必不可少的就是存儲 看了很多unity上的存儲 都不如Sqlite來的酸爽 然后參考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...

Thu Jan 12 23:02:00 CST 2017 0 1782
Unity3D-射線效果

基於airplane_02 下面新建 Line Renderer 將上面的幾個地方設置下 添加Script腳本: 腳本代碼為: 在airplane_02下 Create Empty ,gunPoint 運行可看到效果: ...

Sun Jan 06 03:09:00 CST 2019 0 619
unity3d-物理引擎

簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...

Sun Jan 11 05:03:00 CST 2015 3 2577
[Unity3D] 物體的幾種移動方法

一: 勻速移動,可以到達目標點   Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移動 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
Unity3D 物體移動方法總結

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...

Tue Jun 06 18:24:00 CST 2017 2 23986
 
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