public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 // Use this for initialization void Start ...
思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour public int maxCount 魚池中魚最大存在的個數 public int count 當前魚池中魚的個數 public GameObject fishArray 設置與魚的數組隨機生成魚 public f ...
2017-08-09 22:35 0 3026 推薦指數:
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 // Use this for initialization void Start ...
首先,我先聲明,關於美工制作我是一點都不了解,甚至基本上沒接觸過,所以今天開始我就兼並這美工加程序來學習。 當然,我只是對unity中的美術比較感興趣而已,僅此而已。 所以,如果我在文章中講的不對的地方,還請大牛幫忙指正。 今天呢,我隨手研究了一下場景中關於雲彩飄動的制作 ...
//控制射擊的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input. ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
現在也是處於失業狀態,碰巧看到個面試題是要用unity生成個隨機地牢,就把做題過程中的思路和代碼記錄一下吧。 做完了以后我又想了一下,發現其實根本不需要這么麻煩,果然demo里的代碼對我的思路影響還是有點大。demo里的c++代碼為了展示地牢的牆壁,在二維數組中加上了wall這個東西 ...
今天無聊隨便翻看了暗黑戰神的場景資源,發現了一個以前沒怎么注意的靜態場景優化問題。 什么是靜態場景,也就是說這個場景是不會變化。比如MMO游戲中選擇人物的場景。 就拿默認的暗黑戰神的選擇人物場景來看,是不是這個場景中的任何東西都是不會發生改變的。 也就是說 ...
//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition); //1.2獲取鼠標與地面檢測層的Index private int ...
public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //設置朝向的枚舉 { left, right } FishDir dir; //申明一個方向控制魚 Vector3 target; //申明目標變量 public float speed ...