原文:如何在Unity3D的中創建激光束

我最近被問及如何激光器是在星球大戰海溝運行完成,我會說我博客上的和其他幾個項目,所以這里的第幾。這是同樣的材料我介紹了於 年團結,所以如果你看過視頻或在那里,沒有什么新的 在這里,我們將介紹做激光與Unity D的,看起來不錯,是友好的表現為iPhone的一種方式。這並不意味着是詳 盡的方式,它只是意味着是一個激光 是 在統一的基本概述,以及如何我在為iPhone游戲性能方面管理它。所以這一說法 ...

2017-08-09 17:49 0 3223 推薦指數:

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unity3d通過代碼實現創建一堵牆的功能

  在unity3d可以通過拖拽創建一堵牆,但是這對牆縫隙的把握要求很高,很難創建出標准的一堵牆,我們就可以通過算法實現創建一堵牆的功能,條用unity聖典vector3方法實現創建牆的效果,代碼非常簡單。 ...

Fri Jul 15 18:34:00 CST 2016 0 2908
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

置多次 當加入一個Prefab到場景,就創建了它的一個實例 全部的Prefab實例鏈接到原始Prefa ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

簡單的說,Shader是為渲染管線的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity3D SenseAR 項目創建

Unity3D SenseAR 項目創建 SenseAR是商湯提供的一個基於Unity3D的AR開發者平台,目前支持平面檢測、雲錨點、手勢識別、人臉檢測、圖像識別與跟蹤、三維物體識別與跟蹤、光照估計等多種AI+AR基礎能力。 要在Unity3D創建SenseAR項目並進行開發,只需以下幾個 ...

Fri Sep 04 04:28:00 CST 2020 0 466
Unity3D 動態創建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh存儲着三維模型的數據 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
 
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